Il tabellone di gioco di base è una griglia per la posa di piastrelle di gioco. Ritagliare quadrati di cartone (piastrelle) ed etichettarli con gli elementi periodici e cifre numeriche . Assegnare i valori di ciascun elemento o il numero in base a come comunemente tale elemento o il numero viene utilizzato nelle formule chimiche . Regole di base stabilite per ogni gioco . Per esempio , se un'unità viene fatto su rocce e minerali , che solamente le tipologie di formule in gioco . Gli studenti possono beneficiare di una giornata per la ricerca e scrivere la propria " scheda culla " di composizioni chimiche per qualunque roccia o minerali possono pensare. Il gioco si svolge come Scrabble .
Sistema Solare
Il tabellone di gioco ha il sole al centro e 11 brani orbitali vuote per i pianeti e pianeti nani Plutone , Eris e , condividendo l'orbita 11 , Haumea e Makemake . Pezzi di gioco sono tutti i turni cut -out ( la stessa dimensione per facilità d'uso ) . Ogni turno è etichettato con il nome di un pianeta o della luna . In alternativa , si potrebbe aggiungere in numerosi colpi etichettati " asteroide " per la cintura di asteroidi. Per il gioco, avrete bisogno di un paio di dadi a 6 facce . Ogni pianeta e la luna ha un valore punto basato sul grado di difficoltà nel mettere sulla sua orbita . Mantenere il giro scossi in un sacchetto . Inizia il gioco con tutti disegno a caso tre pezzi . La riproduzione inizia con chi ha disegnato il più grande pianeta . Se necessario, continuare un giro di disegnare pezzi fino a un pianeta viene disegnato . Il primo giocatore tira i dadi . Il giocatore può utilizzare sia il numero da un dado ( a sua scelta) o la somma dei due dadi per spostare un pezzo . Il numero deve essere il numero esatto di piazzare uno dei suoi oggetti planetari sul corretto orbita. Ad esempio , è richiesto un rotolo di cinque per posizionare Jupiter al quinto orbita . Questo può essere da cinque su un dado o da un totale di cinque su entrambi i dadi . ( Se si utilizza asteroidi , e per il pianeta nano Cerere , è necessario un rotolo di quattro o cinque come la fascia degli asteroidi compresa tra Marte e Giove . Ciò significa che gli asteroidi sono i più facili da posizionare e sarebbe solo vale un punto . Ceres potrebbe valere due solo perché è un pezzo unico ) valori Point potrebbe essere collocato come segue : . Mercurio ( nella prima orbita ) e Haumea e Makemake in orbita 11 sarebbe la più difficile da collocare , quindi sono vale otto punti ciascuno . Eris , nel 10 ° orbita , è sette punti . Venere e Plutone valgono sei punti ciascuno . Terra, Marte e Nettuno sarebbero vale cinque punti ciascuno . Giove e Urano sono quattro mentre Saturno arriva a tre punti . Tutti lune hanno lo stesso valore come loro pianeta associato quanto devono raggiungere la stessa orbita . Tuttavia, un luna non può essere messo in orbita fino a quando il pianeta è lì . Se un giocatore tira un 12 , può scambiare uno dei suoi pezzi non giocate per i pezzi non giocate di un altro giocatore o lui può utilizzare il rotolo come wild card e mettere uno dei suoi pezzi in orbita appropriata . Alla fine di ogni rotolo e dopo un pezzo è stato riprodotto ( assumendo che il giocatore tira un numero che può utilizzare ) il giocatore pesca un'altra pedina dal sacchetto . Il gioco continua fino a quando tutti i pezzi sono state tratte dal sacchetto e un giocatore ha messo tutti i suoi pezzi. A questo punto , il giocatore con il punteggio più alto vince .
Stranezze
Nel 1980 , un gioco chiamato non standard è venuto fuori . In stranezze, i giocatori in competizione l'uno contro l' altro in continua evoluzione una pianta, un erbivoro e un carnivoro in nicchie superiori e inferiori per il dominio , data la situazione climatica attuale (che si è evoluto anche come gioco progredito ) . Ottenere una copia del gioco e hanno gli studenti fanno i propri pezzi vegetali e animali per il gioco . Dare ad ogni studente un elenco di piante e animali ( compresi gli insetti e pesci ) per cui lei è responsabile per ottenere fotografie digitali .
Raccolta delle fotografie può essere parte di un escursione scienza allo zoo , può richiedere agli studenti di uscire cercando di insetti nel loro cortile per conto proprio , oppure può chiedere loro di imparare ciò che gli alberi e le piante stanno crescendo intorno a loro al fine di individuare quelle giuste sulla loro lista .
Utilizzo di Photoshop ( o software simili ), la dimensione le immagini per abbinare l'immagine vegetale e animale tre carte -size o . (Match dimensioni effettive di gioco in modo da poter utilizzare le schede degli studenti , come le schede di espansione . ) Prima di stampare l'immagine , aggiungere in appositi valori numerici lungo il lato dell'immagine per il gioco . (Suggerimento : . Usa immagini simili nel gioco per selezionare i valori appropriati) poi stampare l'immagine su cartoncino e tagliare l'immagine in tre parti
Per Computer Science
. per una classe informatica , invece di creare il gioco da tavolo su cartone , portare in vecchi (e soprattutto insolite ) tabelloni di gioco e avere squadre di studenti a sviluppare un programma per simulare il gioco da tavolo . Per i giochi più facili , squadre di due lavori . Per i giochi più duri , squadre di quattro possono essere richiesti . Non lasciate che le squadre fanno lo stesso gioco , come ogni squadra dovrà fare riferimento costantemente la scheda e le sue parti .