Il gioco è dotato di una scheda di gioco colorato , quattro pedine pan di zenzero e un mazzo di 64 carte . Aprire il gioco da tavolo su una superficie piana e lasciare che ogni giocatore scegliere la propria pedina di pan di zenzero . Mescolate tutte le carte e metterli sul tavolo a faccia in giù . Posizionare le pedine sullo spazio " Start" nell'ordine in cui si inizierà . La regola tradizionale afferma che il più giovane giocatore inizia per primo .
Obiettivo
Tra due e quattro giocatori competono su un tabellone di gioco multi- colorato con le pedine di pan di zenzero . Attingendo carte da un mazzo , l'obiettivo è di essere il primo a raggiungere il Castello di Candy , segnata da uno spazio arcobaleno alla fine del percorso .
Carte
Ci sono tre diversi tipi di carte che si possono trarre dal mazzo : una scheda con un blocco di colore , una scheda con due blocchi di colore o di una scheda foto . Quando si disegna una carta con un blocco di colore su di esso , potrete spostare la pedina di pan di zenzero verso il Castello Candy sul primo spazio colore che corrisponde alla tua scheda. Se si disegna un blocco di due colori , spostare la pedina in avanti per il secondo spazio colorato che corrisponda alla propria scheda . Se peschi una carta foto , spostare la pedina nello spazio dell'immagine che corrisponda alla propria scheda . Nella versione classica , i giocatori hanno dovuto spostare la propria pedina in avanti o indietro per atterrare sullo spazio , ma la versione più recente istruisce i giocatori possono ignorare i movimenti all'indietro . Ad esempio , se si disegna una carta con una foto di Candy Cane Foresta potrete spostare la pedina in avanti per lo spazio dell'immagine Candy Cane Foresta , ma se il Candy Cane Forest è dietro dove la vostra pedina pan di zenzero è , non c'è bisogno di muoversi là. Dopo ogni estrazione , il tuo turno è finito e si posiziona la vostra scheda nella pila degli scarti .
Movimenti
spostare sempre il pedone in direzione del Castello Candy . Due o più pedine possono occupare uno spazio allo stesso tempo .
Se atterrate esattamente nello spazio giallo sotto il Gumdrop Pass o sullo spazio arancione sotto il Sentiero Arcobaleno , si può prendere immediatamente le scorciatoie . Se prendendo la Gumdrop Pass, spostare la pedina nello spazio verde sopra il Passo , e se si sta prendendo il Sentiero Arcobaleno , spostare la pedina nello spazio viola sopra il sentiero. Questi sono gli unici due collegamenti sul tabellone.
Se vi capita di atterrare su uno dei tre spazi di liquirizia , la vostra pedina sarà bloccato lì e ti manca un turno .
Vincere
l' obiettivo del gioco è quello di trovare il re perduta di Candy Land di atterraggio sullo spazio Arcobaleno al termine del consiglio di amministrazione . Dopo ti giri e la tua pedina attraverso i 134 spazi colorati, hai vinto la partita .