mischiare le mazzi di Omen , articoli ed eventi carte , e impostare i tre ponti a lato dell'area di gioco . Posizionare la Sala d'Ingresso , Alta Landing e Basement piastrelle atterraggio al centro del tavolo con un sacco di spazio intorno a loro , e mescolare il resto delle piastrelle in camera .
2
Dare ad ogni giocatore una carta personaggio con i quadranti sui numeri di partenza , e posizionare i caratteri corrispondenti nella Sala d'ingresso . Il giocatore il cui personaggio ha il più presto prossimo compleanno elencato va in primo luogo .
3
Spostare la casa è il tuo turno . Il numero di camere è possibile muoversi attraverso è determinato dal vostro stat mossa. Ogni volta che si entra in una nuova stanza che non è sul tavolo , disegnare la tessera dal mazzo e posizionarla adiacente la stanza sei venuto. È necessario fermarsi dopo aver utilizzato tutti i tuoi stat movimento, o quando si capovolgere una nuova tessera che contiene un articolo , corsa o Omen .
4
Seguire le istruzioni a tutta la stanza si entra . Questo può dirle di tirare i dadi per procedere , oppure si può avere un simbolo che ti dice di disegnare un articolo , Omen o carta evento . Seguire le istruzioni su qualsiasi carta si disegna . Voci e Omens sono tenuti a faccia in su davanti a voi , se non diversamente specificato .
5
Arrotolare la Haunt alla fine del turno quando una carta Omen è disegnato. Arrotolare sei dadi e aggiungerli insieme . Se il totale è inferiore al numero totale di carte Omen disegnata finora da tutti i giocatori questo gioco , il Haunt comincia . In caso contrario , il turno passa al giocatore successivo .
6
Iniziare il Haunt , cercando nel tavolo da carteggio Haunt per gli ultimi Omen rivelato e quale stanza è stato rivelato in Questo vi dirà che personaggio è il traditore stregata . Dare il traditore Tome del traditore , e fargli lasciare la stanza per leggere la sezione appropriata . Tutti gli altri dovrebbero leggere la sezione appropriata di Secrets of Survival.
7
Continua a giocare come prima , solo che ora i personaggi possono attaccarsi a vicenda per dadi di rotolamento . I caratteri sullo stesso rotolo spazio un dado per ogni punto della loro stat Potenza , e chi rulli inferiori devono abbandonare il loro marcatore di Might uno spazio.
8
Terminare il gioco quando il traditore soddisfa la condizione di vittoria specificato la sua Tome , o quando gli altri giocatori soddisfano la condizione specificata nella guida di sopravvivenza . Se il traditore vince , tutti gli altri perde ! Se il traditore perde , tutti gli altri vince !