Disegnare una mappa. Utilizzare un album da disegno o un programma digitale. Disegnare isole, corsi d'acqua e montagne .
2
Disegna marcatori per cui gli sviluppi saranno . Utilizzare piccole piazze per grandi aree , cerchi per le città e rettangoli per le grandi città .
3
Crea percorsi . Disegnare linee lungo i sentieri dove formatori viaggiare . Collegare città, paesi , boschi , grotte e altri punti di riferimento .
Nomi e dettagli
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Creare un nome per la propria regione .
5
Etichettare i percorsi e punti importanti sulla vostra mappa . Percorsi numerici e dare città /località più nomi distinti .
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Sviluppare il Pokedex regionale . Utilizzare specie personalizzati, specie pre- esistenti o entrambi .
7
Creare almeno otto palestre . Dare ad ogni palestra un leader diverso , la squadra , il tema e formatori. Progettare un distintivo per ogni palestra .
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Scrivere un paragrafo introduttivo che descrive la storia dietro vostra regione . Discutere la sua storia , elementi geografici e tipi di Pokemon dominanti. Creare una trama che guiderà i formatori attraverso la vostra regione.
Piccola scala per lo sviluppo
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formulare l' inizio della storia . Progettazione di due eroi e tre antipasti per i giocatori da scegliere .
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progettare ogni singolo paese /città . Aggiungere un Pokecenter , Pokemart , Palestra ( se applicabile) e altri edifici minori .
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stabilire rotte . Fare riferimento alla mappa e rimpolpare le aree di erba , sentieri e formatori presenti in ogni sezione .
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Scegliere quali elementi si possono trovare nella vostra regione . Posizionare questi elementi con personaggi e case , così come nelle aree nascoste .
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Crea missioni secondarie . Leggendari , oggetti rari , concorsi e camere di battaglia sono tutti esempi di missioni secondarie .