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Giochi Tag Nerf Dart

Invece di giocatori tag a mano , " Tag " giocatori possono vivacizzare il gioco , impegnandosi in Nerf Dart Tag . Mentre indossa un giubbotto e " Vision Gear " per proteggere i loro occhi , i giocatori portano a " Blaster " pistola giocattolo che contiene fino a 10 " Tagger Micro Darts " e lanciare le freccette verso avversari . I partecipanti di età 8 e fino può mettere un giro diverso su " Tag " giocando vari one- to-one e di gruppo Nerf Dart Tag giochi . Corpo Snatcher

Indossare il giubbotto all'indietro , si " Corpo Snatcher " persegue " vittime " in questo tag team dardo gioco . Sofferenze " ultracorpi " hanno 15 secondi per eseguire dal " Snatcher " prima che il " Snatcher " viene per loro. Quando non " ultracorpi " contrassegnare il " Snatcher , " il " Snatcher " conta ad alta voce per 15 secondi e rimane congelato per tale durata . Se il " Snatcher " tag non " Snatchers , " la non " ultracorpi " diventano " Corrotti " e , come il " Snatcher , " trasformare i loro giubbotti indietro nel processo e congelare per 15 secondi quando taggato . L' ultimo non " Corrupted " giocatore rimanente diventa " Il Super Body Snatcher " e comincia a perseguire tutti gli altri giocatori
Capture the Flag

In questa versione tag dardo di " . Capture the Flag , " due squadre cercano di rubare la bandiera dell'opposizione e portando alla loro base . Il gioco inizia dopo che ogni squadra mette una bandiera alla sua base casa . Tagged giocatori - se in possesso di una bandiera o no - deve fermarsi e tornare alla loro base , riprendere il gioco dopo contando ad alta voce per 20 secondi . Se un giocatore scende la bandiera dell'opposizione a terra , l' opposizione può provare a tornare la bandiera alla sua base di origine . La prima squadra a portare la bandiera dell'opposizione alle sue vittorie base di casa .
Dishonorable

Indossando un giubbotto , ma non una pistola , un giocatore serve come " Il Coniglio " in questo tag gioco di freccette e ha un minuto per correre e nascondersi prima di altri giocatori iniziano perseguire il suo . Se i giocatori tag " Il Coniglio " una volta - o comunque giocatori molti tag concordano , " Il Coniglio " congela; A questo punto , tutti i giocatori e congelare " Il Coniglio " interruttori posti con qualsiasi lettore di sua scelta . Gioca riprende con un nuovo " . Coniglio "
Double Duty

Lettori precarico loro pistole e iniziare questo gioco uno-contro - uno con le spalle a vicenda . Dopo aver camminato 10 passi e contando ogni passo ad alta voce , i giocatori girano intorno . In piedi sul posto , i giocatori lanciano i loro dardi a vicenda . Una volta che i giocatori non hanno tag DART sinistra , il giocatore atterrando il maggior numero di tag sul suo avversario vince .

Immobilizzatore

In questo tag gioco uno-contro - uno dardo , lettori cercare di mantenere l'uso di entrambe le braccia durante la battaglia . Dopo precarico loro armi , i giocatori mirano a freccette aree colorati spalla anteriore dell'avversario . Se i giocatori atterrano un dardo in zona mirato dell'avversario , l' avversario perde uso di quel braccio e può utilizzare solo l'altro braccio per caricare o lanciare la sua pistola . Il giocatore immobilizzare armi vittorie sia dell'avversario
Shield Breaker

" . The Mark " dipende da i suoi scudi per proteggere lui in questo tag team dardo gioco . Un giocatore di ogni squadra indossa il suo giubbotto all'indietro e serve come " The Mark , " mentre i suoi compagni di squadra agiscono come scudi , prendendo tag significava per lui . Mentre scudi possono prendere più tag per " The Mark , " essi devono congelare e contare 15 secondi ad alta voce prima di riprendere il movimento . Il gioco termina se " The Mark " viene colpito con un tag .
Skill Shot

giocatori cercano segnando il maggior numero di punti in questo tag gioco uno-contro - uno dardo . Dopo precarico loro armi , i giocatori mirano freccette verso aree numerate sul giubbotto dell'avversario. Se i giocatori atterrano punti in zone non numerate , le freccette rimangono sul loro avversario e contano come zero punti . I giocatori possono riutilizzare dardi che non atterrano sui giubbotti . Il gioco termina quando i giocatori atterrano tutti i dardi su maglia del loro avversario . Il giocatore segnando più punti vince .


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