L'obiettivo di racquetball è quello di servire o di restituire la palla in modo che il tuo avversario non riesce a tenere la palla in gioco . Questo è chiamato un raduno . Una manifestazione si verifica quando un giocatore ( o una squadra in una partita di doppio ) non può colpire la palla prima che tocchi al giudice & rsquo; s pavimento due volte o non può restituire la palla in modo che tocchi la parete anteriore prima che tocchi il pavimento , o quando ostacolare una si chiama .
tenere il punteggio in Racquetball Giochi
una squadra può segnare solo se è servito un irrimediabile servire , chiamato un asso , o vinto un rally . In un gioco single , la perdita di un servizio è chiamato fuori lato . In un gioco di doppio, dove ci sono due squadre di due giocatori , quando il primo server perde un servire si chiama un volantino e quando il secondo server perde servono è chiamato un lato fuori .
Un giocatore o squadra vince una partita vincendo due partite . Una partita è vinta dal raggiungimento di 15 punti prima . Se ogni squadra vince una partita ciascuno, poi un terzo , gioco tie-break è giocato a 11 punti .
Giocare Regolamento Squash
I punti possono essere vinti solo dal giocatore che serve il racquetball .
il gioco inizia con il server in piedi nella zona di servizio e servire la palla al suo avversario . Il giocatore che serve ha due occasioni per mettere la palla in gioco . Se la palla non colpisce la parete frontale prima , è considerato un lato fuori . Se la palla colpisce la zona in cui la parete anteriore incontra il pavimento , chiamato il cavallo , allora anche è considerato un lato fuori .
Per tornare a servire , il giocatore avversario si trova una distanza uguale tra le pareti laterali , su un braccio e racchetta & rsquo; s - lunghezza di distanza dalla parete posteriore . Per mantenere la palla in gioco , si deve colpire la palla rimbalza una seconda volta . Le pareti e il soffitto può essere utilizzato per il gioco e la variazione sparato . I punti sono segnati quando il server vince il rally dopo aver servito . Se il giocatore di ritorno servono vince il rally , vengono assegnati zero punti . Chi vince il rally sempre serve successivo e ha l'opportunità di segnare .
Un Hinder è una interruzione del gioco a causa di ostacoli per la palla . Alcuni esempi di ostacola sono quando una palla colpisce qualsiasi parte del giudice ( prese d'aria del ventilatore, maniglie delle porte , o altri ostacoli ) che si traduce in un rimbalzo irregolare , quando la palla colpisce accidentalmente un avversario sulla sua strada verso la parete frontale , contattare un avversario quando si cerca di fare un gioco sulla palla , bloccando un avversario & rsquo; s vista della palla , o che passare la palla tra le gambe
.