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Regole per 301 Darts

Il gioco 301 ( " tre - oh -one " ) è uno dei giochi di freccette più comunemente giocato per entrambe le freccette pub casual e tornei . Si tratta di un gioco di conto alla rovescia in cui tutti i concorrenti iniziano con 301 punti e gara a zero . Un gioco consiste di tre " gambe , " o tre gare a zero . Una partita consiste generalmente di tre giochi . Il gioco può essere giocato in squadre o come un individuo gara , con due o più squadre o giocatori . Nel gioco di squadra , ogni membro svolge una gamba completa per completare un gioco . Come in tutti i giochi tradizionali pub dardo , ogni giocatore lancerà tre freccette su ogni turno . Gioca ruota fino a quando un giocatore esce . Avvio del gioco
Ogni giocatore lancia 3 freccette per turno .

Per il torneo , ogni giocatore sarà consentito a scaldare gettando un totale di nove freccette . Ogni concorrente sarà lanciare una freccetta per determinare l'ordine di gioco . Il giocatore atterraggio di un dardo " più vicino al toro , " o più vicino al toro & occhio s;'( o più vicino al centro del toro &' occhio s , se vengono gettati più tori ) andrà prima; secondo più vicino è secondo , e così via .
Raddoppio in
Solo il doppio anello esterno e il toro interno permetterà di punteggio per iniziare .

I giocatori potranno lanciare tre freccette per attivare , in rotazione . Ogni giocatore deve prima atterrare uno dei suoi dardi nella stretta " doppio " anello intorno al bordo esterno dei cunei a forma di torta numerati , o in rosso " doppio bull " prima di qualsiasi dei suoi punti saranno segnati . Giochi più lunghi , come 501 , sono di solito giocate come " dritto , doppio fuori , " senza la doppia iniziale richiesto .
Scoring

Il primo punteggio sarà quindi due volte il numero ( da 1 a 20 ) associato con il cuneo , o 50 punti per un doppio toro . A " unico toro " in ( di solito ) cerchio verde attorno al doppio toro rosso è segnato come 25 punti . Un dardo in ogni punteggi cuneo il numero di punti pari al numero assegnato a quel cuneo . Questi punti sono raddoppiati per i dardi nell'anello esterno e triplicati per freccette sul ring a metà strada stretta al centro della tavola . Così, il triplo 20 è la zona più alta di punteggio sul tabellone a 60 punti . I punti per tutte e tre le freccette vengono sommati e sottratti da 301 , o dal totale rimanente all'inizio di ogni turno .

Guasti e Bad Freccette

Un dardo volontà non conta se il lanciatore &' s punta si estende oltre la linea di punta prima che il dardo viene rilasciato. Sporgendosi oltre la linea è consentito a condizione che il lanciatore non toccare o aggrappandosi a qualsiasi apparecchio o di una persona per l'assistenza . Per freccette punta in acciaio e setola tavole , il dardo deve attaccare nel consiglio di amministrazione e rimanere per 5 secondi , altrimenti non verrà contato , anche se alcune regole di casa possono prevedere 3 secondi. Freccette che mancano la rete numero , rimbalzare fuori dalla tavola , inferiori del consiglio di amministrazione o cadono fuori della pensione in meno di 5 secondi sono segnati come zero e non possono essere rilanciati in quel turno . In giochi di freccette elettroniche utilizzando nylon freccette punta e punteggio automatico dalla macchina , la macchina ha sempre ragione . Se la macchina ha segnato il dardo , anche se il dardo cadde immediatamente , il punteggio si erge . Tuttavia , se un dardo rimane bloccato nella griglia , ma la macchina non coincide il punteggio , è lecito toccare il dardo per attivare il meccanismo di punteggio .
Going Out

Con 50 punti rimanenti, un doppio toro vincerà la partita

Giocatori in 301 mosto " . doppie a " e " raddoppiare out ".; Un giocatore deve finire con esattamente lo zero punti per uscire e vincere la gamba . Il dardo finale deve essere nel doppio anello esterno o il doppio toro interno . Se , nel corso di lanciare tre freccette , un giocatore &' s punteggio diventa negativo , si dice a " busto ".; Nessuno dei suoi dardi contano per quel round e il suo turno finisce . Inoltre , se il suo punteggio viene ridotta a 1 punto nel corso del suo turno , questo è anche un busto , in quanto non è possibile raddoppiare con solo 1 punto rimanente. Infine , un giocatore busto se raggiunge esattamente lo zero , senza aver letto il suo dardo finale. Ad esempio , se ha 30 punti rimanenti , egli sarà girato per la doppia 15 , che è vicino al triplo 10 Se colpisce il triplo 10 , invece , si è rotto e il suo turno finisce senza alcun cambiamento nel suo punteggio per quel round .


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