dadi lanciati sono segnati come segue : sei di tipo uguale 6.000 punti; cinque di un genere uguale 5.000; quattro di un genere uguale a 4.000; ogni due triplette è uguale a 3.000 punti; ogni tre paia uguale 2.000 punti; una retta uguale a 1.500 punti; tre 6s uguale a 600 punti; tre 5s uguale a 500 punti; tre 4s uguale a 400 punti; tre 3s è di 300 punti; tre 2s uguale a 200 punti; tre 1s è uguale a 1.000 punti; uno è uguale a 1 100 punti; un 5 è uguale a 50 punti . Se nessuna delle precedenti è rotolato , si segna niente , nada ! - Zilch
Per " salire a bordo ", oppure avviare il punteggio , il giocatore deve raggiungere almeno 500 punti . Nei turni successivi , egli deve raggiungere almeno 350 per tenere il punteggio .
Gioco Giocare
Un turno consiste di uno o più rotoli di dadi . Per iniziare , il giocatore tira tutti e sei i dadi. Dice che la parità di punteggio - indicato come un contatore - deve essere messo da parte, o congelati . Non ci può essere più di un contatore; per esempio , tre 2s e una singola 1. Il giocatore continua il suo turno lanciando i dadi che rimangono gelate. Il turno continua fino a quando tutti i dadi sono congelati , o fino a quando il giocatore lancia segnalini . A quel punto , il giocatore deve dichiarare Zilch , e passare il dado in senso orario , al giocatore successivo . I punti vengono registrate alla fine di ogni turno; solo dadi congelati e surgelati possono essere conteggiati .
Il giocatore ha la possibilità di passare i dadi una volta che il punteggio minimo è stato raggiunto . L'unica eccezione a questa regola è un rotolo che produce tutti e sei i dadi come contatori . Quando questo accade , il giocatore deve continuare il suo turno da ricominciare . Questo è indicato come " girando l'angolo . " Se il giocatore poi lancia un Zilch , tutti i punti sono persi .
Vincere
La partita termina con il primo giocatore a completare un giro con più di 15.000 punti . Ogni giocatore consecutivo ha ancora un turno . La persona con il maggior punteggio finale vince il gioco . In caso di parità , i giocatori legati ognuno riceve un altro rotolo
Variazioni
regole generali rimangono le stesse per tutti i giochi di Zilch .; tuttavia , si possono trovare piccole variazioni . Alcune versioni terminano con 10.000 punti ( ed escludono quattro , cinque e sei - di - un-tipo di segnare ) , altri finiscono con 5.000 punti ( ed escludono due terzine , tre coppie e quattro , cinque e sei - di - un-tipo di segnando ) .
Alcuni giochi consentono piramide , o la capacità di costruire su congelati die /dadi con rotoli successivi . Ad esempio , se si dispone di un singolo 5 congelati, e roll più due 5s , si può contare un tris - al contrario di tre singoli - . Per più punti