Tagliare lungo la piega accanto alla cucitura incollato della scatola di cereali . Rimuovere e gettare le alette terminali . Aprire la scatola e adagiarlo orizzontalmente , con il lato marrone rivolto verso l'alto , e colla cucitura a destra. Tagliate una striscia larga 1 pollice , poi una striscia ½ pollice dal lato sinistro del box . Impostare entrambe le strisce da parte. Disegnare due linee parallele , in un motivo a zig-zag , delineando un percorso di gioco da sinistra a bordi destro della casella . Lo spazio delle linee 1 pollice a parte . Collegare le linee parallele , ad intervalli di 1 pollici, con linee verticali per creare blocchi. Colora i blocchi ma lasciare ogni blocco ottavo marrone .
2
Tagliate due quadrati da 1 pollice dalla striscia larga pollici . Tagliare una sezione lunga 4 pollici e impostare la striscia rimanente parte. Creare un cubo ripiegando la striscia di 4 pollici , a intervalli di 1 pollice , marrone verso l'alto. Aprire la striscia e scrivere un gran 1 nella prima sezione , un secondo , 2 nel terzo e un quarto . Numero piazze 3 e A. Piegare la striscia in un cubo e nastro adesivo i bordi insieme . Piazze nastro 3 e A per i lati aperti , creando dadi .
3
Tagliate quattro quadrati da 1 pollice dal restante nastri larghi pollici . Decorate ciascuna con diverse facce sorridenti colorati. Tagliare la striscia ½ pollici in quattro sezioni lunghe da 2 pollici . Piegare ogni sezione a metà. Tagliare una fessura a metà strada attraverso il centro di ogni sezione piegata e inserire le faccine nelle fessure per creare pezzi del gioco in piedi .
4
Tagliare cinque schede colorate a metà. Scrivi una istruzione separata su ogni carta . Iniziare con " fare la danza felice ", " essere un gatto spaventato ", " Suonare il pianoforte con le dita dei piedi ", "Sii il batterista in una marching band ", " Essere un ascensore", "flap come un pollo " e " essere una lavatrice . " Terminate le carte rimanenti con " Toccare la lingua per il naso ", " Pat la testa mentre strofinando la pancia " e "Lick il gomito . "
5
applicare le regole del gioco da tavolo standard per giocare. Un giocatore inizia il suo turno tirando i dadi e spostando la pedina trasmettere il numero indicato o disegnando una scheda di attività per una A. Il giocatore deve agire l'attività indicata sulla carta e può andare avanti quattro spazi se riesce a compiere l' attività. Il giocatore rimane fermo se non può svolgere l'attività . Spostare indietro di uno spazio atterrando su uno spazio marrone . Il turno del giocatore termina una volta che ha spostato il pezzo gioco . Il primo giocatore a raggiungere l'ultimo spazio sul sentiero vince .