Spaventapasseri è un gioco di gruppo giovanile suggerito da funattic.com . Questo gioco è adatto a tutte le età . Si richiede che il leader dei giovani Dividete i bambini in piccoli gruppi di 3-6 persone .
Ogni squadra deve costruire il proprio spaventapasseri di fieno ( o paglia) e vecchi vestiti i bambini portano da casa . ( In alternativa , il leader dei giovani potrebbe acchiappare i vestiti in un negozio dell'usato per tutti . ) Il leader deve fornire ogni squadra con i rifornimenti che non mancherà di tenere insieme lo spaventapasseri , come le spille di sicurezza e di stringa . Ogni squadra può utilizzare qualsiasi vestiti che vogliono , ma ogni squadra deve utilizzare una T -shirt bianca per creare una testa per il loro spaventapasseri . I membri del team lavorano insieme per disegnare un volto sulla testa spaventapasseri e ottenere lo spaventapasseri montato su supporti . Quando tutti è finito , il capo della gioventù può assegnare premi e titoli come Best Dressed o più creativo . Come variante , il leader dei giovani può trasformare l'edificio spaventapasseri in una gara , con la prima squadra per completare e garantire il proprio spaventapasseri essere il vincitore .
Air Raid
Raid aereo viene da youthpastor.com . Per questo gioco , i leader giovanili segnano un campo lungo circa 50 metri e mettere una mezza dozzina di ostacoli sul campo in qualsiasi accordo . I bambini cercano di ottenere da un lato del campo all'altro mentre due giovani leader - o ragazzi scelti dai leader - cercano di " bomba " li con spugne bagnate o palloncini d'acqua dal centro del campo e 10 metri dietro la linea del traguardo . I bambini possono nascondersi dietro gli ostacoli per proteggersi . Una volta che i bambini fanno oltre i bombardieri , bombardieri can &' t cercare di colpire di più il loro
estremo Rock Paper Scissors
Estrema Rock. Paper Scissors è un gioco di fisica da youthgroupgames.com . Questo gioco utilizza due squadre di ogni dimensione .
Su un grande campo di gioco con un punto a metà strada chiara , ogni squadra decide se si vuole chiamare roccia , carta o forbici . Poi le squadre si incontrano al centro del campo e chiamano la loro scelta . Quando chiamano , i membri del team devono eseguire un'azione che mostra la loro scelta ( ad esempio , che sul terreno per la carta ) . La squadra vincente cerca di etichettare i membri della squadra avversaria , che subito cercano di correre di nuovo al loro estremità del campo . Bambini Tagged vanno alla squadra avversaria fino a quando non ci isn &' t qualcuno ha lasciato sulla loro squadra , o fino a quando tutti si stanca - IT &' s difficile ridurre i numeri su una squadra a zero