Per giocare a campana , è necessario prima estrarre la griglia con un pezzo di gesso marciapiede . La griglia è una serie di caselle con i numeri 1-10 , e sono disposti in modo distinto ( Vedere " Come giocare a campana " sotto le risorse sotto per un'immagine del layout) . Ogni giocatore deve avere una roccia che verrà utilizzato come marcatore . Il primo giocatore lancia il suo marcatore sul numero di partenza. Se lei manca il blocco , il suo turno è finito . Se lei fa , lei deve poi saltare da numero due a 10 , il numero uno per saltare perché è lì che il suo marcatore è . Il viaggio di dieci è fatto in modo , con un solo piede in ogni area numerata .
Quando il giocatore raggiunge il numero di 10 , si deve girare intorno e fare il suo ritorno . Ha bisogno di fermarsi sulla piazza numero 2 per recuperare il suo marcatore . Una volta che lei fa fuori della griglia , il suo turno è finito . Se lei perse l'equilibrio , ha dimenticato di saltare la zona in cui è stato gettato il suo mercato , o dimenticato di prendere il suo marcatore sulla via del ritorno , si deve ripetere la volta precedente prima di avanzare .
Il gioco continua fino a quando qualcuno le lancia marcatore nella zona con il numero 10 e completa il suo turno con successo
tag
Quando tag inizia , qualcuno deve essere designato come " . . it " Questa ragazza dovrebbe inseguire gli altri giocatori e cercare di etichettarli con la mano . Una volta che qualcuno tag , diventano " esso , " e sapere hanno il dovere di etichettare un altro giocatore . Non vi è alcun vincitore nel gioco del tag , e il gioco continua fino a quando tutti i giocatori sono stanchi .
Anatra , anatra, oca
I giocatori si siedono in un ampio cerchio per iniziare il gioco . Una persona inizia a giocare a piedi intorno al cerchio , toccando gli altri giocatori sulla testa e dicendo: " anatra " su ciascuno . Quando il giocatore decide di avere qualcuno che li inseguono , si toccheranno il giocatore &' s testa e gridare " ! Oca " Il giocatore che è stato toccato si alzerà e cercare di contrassegnare il martelletto prima che corre intorno al cerchio e prende il posto vuoto
Se il " . Oca " tag il giocatore con successo , il battitore originale deve essere di nuovo il maschiatore . Se lei non tag prima che lei si siede , il " oca " diventa il maschiatore per il prossimo turno .
Corda
Saltare la corda è un'attività divertirsi nel parco giochi .
Due ragazze tengono ogni fine di una lunga corda e swing in un movimento circolare . Una terza ragazza si trova tra i titolari di corda, saltando la corda , come si scende verso il suolo . Ci sono molte rime che possano essere cantate mentre corda per saltare , tra cui " Miss Mary Mack " e " Cinderella " ( vedi " Jump Rope Rhymes " sotto le risorse seguenti per le parole di questi e molti altri rime )
.