Cavallo può essere giocato da un qualsiasi numero di giocatori . Decidere su un ordine di gioco e poi lasciare che il primo sparatutto prendere il suo tiro . Egli può sparare da qualsiasi parte del campo . Se gli manca , il giocatore successivo riceve la palla e può anche sparare da qualsiasi luogo . Se lo fa , il giocatore successivo deve fare la stessa inquadratura . Se quel giocatore sbaglia , si guadagna la prima lettera ( H ) del "cavallo ". Se lo fa , il giocatore dopo di lui deve farlo . Questo va avanti fino a quando qualcuno sbaglia e guadagna un
" H. " così
Il gioco continua in questo modo , con i giocatori a turno sia di effettuare o colpi mancanti . Quando mancano , ottengono la lettera successiva a "cavallo ". Una volta che hanno farro tutte le cinque lettere , che sono fuori dal gioco . Il vincitore è l'ultimo con lettere lasciate nella parola ( per esempio, HORS , ma non E ) .
A seconda delle età e capacità dei bambini coinvolti , è possibile consentire a un giocatore che guadagna l' ultima lettera ( E) per prendere un secondo colpo a esso . Questo può essere una regola per tutti nel gioco , o solo per i bambini più piccoli o meno qualificati .
Inoltre, a seconda che i bambini , ma tanto sulla quantità di tempo che si desidera spendere giocare , è possibile svolgere altre parole, invece di " cavallo ", come " maiale" o " ippopotamo ".
Learning Game
Se sei un insegnante o semplicemente un genitore che vuole i suoi figli a imparare mentre giocano , si possono fornire liste di vocaboli che devono essere enunciati al posto di ortografia " cavallo " ripetutamente . Un modo è quello di dare ad ogni giocatore una diversa parola di lunghezza uguale ad altre parole in fase di farro . Così , per esempio , il giocatore 1 sarebbe " menu" spelling mentre il giocatore 2 è spelling " quattro " e il giocatore 3 è ortografia " dive ".
Se avete un grande gruppo di ragazzi , o una vasta gamma di età , li si può dividere per lettera conteggi delle parole che si desidera loro di incantesimo , e separarle su campi diversi . Ad esempio , un gruppo suona fino a quando tutti tranne che un giocatore ha enunciato diverse parole di tre lettere , mentre un altro gruppo enuncia una collezione di otto lettere parole.
Reverse Cavallo
In questa variante , si individuare cinque punti sul campo - a seconda dell'età e del livello di abilità , tutto da un 3-pointer ad un layup . Ogni giocatore a turno cerca di fare i colpi per guadagnare una lettera . In altre parole , ogni giocatore sta cercando di guadagnare "cavallo ", piuttosto che convincere gli altri a farlo .
Questo può essere giocato in molti modi . Ad esempio , si può prendere a turno indipendentemente dal fatto che un giocatore fa o sbaglia un colpo ( 1 giocatore fa un colpo e guadagna " H ", quindi il giocatore 2 germogli ) , oppure si può lasciare che qualsiasi giocatore di successo continuerà fino a quando gli manca ( giocatore 1 marche un colpo , guadagna " H ", e spara di nuovo , fino a che gli manca ) .
Crazy Horse
Se avete bambini che sono un po ' avanzato, può dare loro più margine di manovra , consentendo loro di sparare cesti creativamente come possono. Ad esempio , facendo rimbalzare la palla fuori di un muro prima che vada nel secchio , sparando due palle in successione , o facendo rimbalzare fuori dal cerchio, la cattura e metterlo nel cestino . Va bene tutto , e si applicano le stesse regole : se un giocatore fa impazzire qualsiasi colpo che è venuto su con , il giocatore successivo deve fare lo stesso
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