Decidere quale squadra va in primo luogo . Un membro di quella squadra sceglie un sottobicchiere dal mucchio e guarda al fronte per vedere quale gioco si giocherà . Continuare a giocare fino a quando è il turno della squadra avversaria . La prossima volta è il turno delle prime squadre " , una nuova persona sceglierà le montagne .
3
Scegli una montagna se siete sulla seconda squadra . A turno scelgono le montagne quando è il turno del team.
Altalene
4
Una Pesca una carta Bouncer se si è scelto il sottobicchiere . Tu sei il buttafuori . L' altra squadra sceglie qualcuno per metterti alla prova . Leggere le istruzioni riportate sulla carta ad alta voce . Impostare le tazze di gioco come la carta ti dice .
5
girare il timer. Competere con lo sfidante per completare l'attività pallone e coppa indicato sulla carta , prima che il timer si spegne .
6
Prendete il sottobicchiere Bouncer per la tua squadra , se si vince . Mettere le montagne a faccia in giù nel mucchio se non lo fanno .
Mime Twist
7
Scegli una carta Mime Twist se si è scelto il sottobicchiere . Tu sei l'attore . Scegli due dei tre colpi di scena mimi ad agire . L'altra squadra ribalta il timer per iniziare .
8 legge la torsione mimo indicato sulla carta .
Annunciare la categoria indicata sulla carta , e agire fuori senza usare le parole . La tua squadra indovina che cosa si sta cercando di agire .
9
agire su due mimi con successo entro il tempo assegnato e vincere le montagne . Riportare il sottobicchiere a faccia in giù nella pila se non realizzare il compito .
Argilla Smoothie
10
Pesca una carta dal mazzo di Clay Smoothie se si è scelto le montagne . Voi siete lo scultore squadra . Scegli due dei tre frullati indicati sulla carta di scolpire . L'altra squadra ribalta il timer per iniziare .
11
Annunciare la categoria indicata sulla carta e scolpire con l'argilla , senza usare parole o suoni . Si può interagire con l'argilla; per esempio , se si stanno facendo un cappello , puoi mettere sulla tua testa . La tua squadra indovina che cosa si sta cercando di agire .
12
Sculpt due pezzi di argilla con successo entro il tempo limite e vincere le montagne . Se non si riesce , mettere il coaster, a faccia in giù , indietro nel mucchio .
Straight Up
13
Distribuite carta e matita alla squadra avversaria ed i giocatori sulla tua squadra se si è scelto il sottobicchiere . Tu sei il die- rullo .
14
tirare il dado . Leggere ad alta voce l'antipasto frase che è sulla vostra faccia morire . Sono :: Io sono "," Mi piace "," Io ho "," io voglio ", " non "o" Io .... " Tutti i giocatori in forma anonima scrivo una frase segreta per il die- russe che inizia con l'antipasto frase. Se il dado - rullo raccoglie le auto , si può scrivere : "Voglio una nuova Jaguar . " Loro possono rendere divertente, lungo o quello che preferiscono.
15
Raccogliere l' pezzi di carta se sei un compagno di squadra avversaria , e leggere le frasi ad alta voce in questo modo: " . mio nome è (die -roller ) e voglio una nuova Jaguar " il lettore non deve dire il nome dello scrittore
16
Scegli due favoriti se si è il die- rulli; . quello che è il più preciso e quello che è il più divertente se uno di loro è stato scritto dal team del die- roller , che la squadra vince le montagne . Se entrambi sono stati scritti dalla squadra avversaria , vince le montagne .
Cosa non
17
pescare una carta dal mazzo Cosa non se si è scelto il sottobicchiere . Lei sono la squadra indizio - giver . Scegli tre dei cinque Cosa Nots indicati sulla carta da descrivere. l'altra squadra ribalta il timer per iniziare .
18
Annunciare la categoria e dare indizi verbali su ciò che la cosa non non lo è. Descrivere un ippopotamo in questo modo : "Questo animale non è sottile e non gli piace essere asciutto . " Usare la parola " non " in ogni indizio. Non usare doppie negazioni , e non utilizzare alcuna parte della parola nella tua descrizione.
19
descrivono tre Nei Nots con successo entro il tempo limite e vincere le montagne . Mettere le montagne indietro nel mucchio , a faccia in giù , se non vinci .
Hum Punch
20
Pesca una carta dal mazzo Hum Punch se si è scelto il sottobicchiere . Tu sei il hummer squadra . Scegli due dei quattro punzoni Hum indicati sulla carta a ronzare . Scegliere una nuova scheda , se non ti piace la categoria . Ciò può essere fatto solo una volta . L'altra squadra ribalta il timer per iniziare .
21
Annunciare la categoria e cominciare a canticchiare . Solo Hum; Non è possibile utilizzare parole reali , ma si può usare "da- da-da ", " la-la " e suoni simili . Gesto con le mani se questo sarà di aiuto.
22
Hum due canzoni con successo entro il tempo limite e vincere le montagne . Mettere le montagne a faccia in giù nel mucchio se non lo fai .