consultare la tabella XP nel capitolo 7 della "Guida del Dungeon Master . " Ogni livello mostro viene assegnato un certo numero di XP . È possibile trovare il livello di mostro nel " Manuale dei Mostri " o nel modulo di avventura , se si sta utilizzando uno.
2
Aggiungere i valori XP di tutti i mostri nell'incontro . Se l'incontro prevede enigmi o sfide di abilità, le considero come un mostro dello stesso livello . Ad esempio , una sfida di abilità di primo livello con una complessità di due conta come due , mostri primo livello standard. Un puzzle molto difficile, conta come un mostro da solista .
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Regolare la XP a seconda del ritmo del vostro gruppo di gioco . Ad esempio, se non si gioca spesso e desidera ottenere livelli più veloce , il doppio della XP . Se si desidera che la campagna per durare più a lungo , dimezzare il XP .
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Dividere la XP per il numero di personaggi giocanti nell'incontro . Ad esempio , se ci sono quattro personaggi giocanti in un incontro valore di 800 XP , ognuno di loro guadagnano 200 XP .
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Determinare il momento migliore per dare XP . A seconda delle dinamiche di gruppo , sarebbe meglio calcolare XP dopo ogni incontro , o lasciare il XP per tutti gli incontri fino alla fine della sessione .
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Dare bonus XP al momento opportuno. Ad esempio , si potrebbe dare a poche centinaia di bonus XP quando i giocatori completano una grande ricerca , o dare un extra di 50 o 100 XP per ogni sessione per un giocatore che ruolo ha giocato particolarmente bene o fatto qualcosa di fresco per risolvere una sfida .