Concludere la trama principale che era presente a livelli anteriori in campagna e venire con un intero nuovo arco narrativo . A meno che non stavano progettando la storia a raggiungere livelli epici fin dall'inizio della campagna , è improbabile che il villain principale o ostacolo per i personaggi da superare sarà in grado di sfidarli a sufficienza dal momento in cui raggiungono i livelli epici .
2
Una andare oltre preoccupazioni mondane che interessano solo piccoli gruppi di persone e dare le missioni personaggi che influenzano le fondamenta dell'universo o che potrebbero distruggere interi mondi . Ignorare i problemi ancora più grandi dimensioni, come intere nazioni invase da mostri , a meno che la questione è solo un sintomo di un problema ancora più grande che i personaggi di livello epico vorrebbe affrontare.
3
sono i personaggi che interagiscono regolarmente con le creature e persone massicciamente potenti, come arconti solari, duchi dell'inferno o avatar delle varie divinità .
4
Lasciare i personaggi a continuare a mettere in gioco le diverse competenze che trovato utili a livelli più bassi , ma alzare la posta in gioco per il successo o il fallimento . Mentre prima non c'era troppo di una ripercussione per non aver corrompere le guardie per ottenere l' ingresso alla casa nobiliare , i potenziali problemi causati dalla mancata sarà molto più alto quando i personaggi stanno cercando di corrompere gli angeli con spade fiammeggianti per arrivare all'ingresso deposito del tesoro personale di una divinità .
5
Rimessa laterale mostri più grandi e più subdola ai personaggi che sarebbero assolutamente spazzare via anche una festa di alto livello senza molto sforzo . Personaggi di livello di Epic hanno accesso a magie e abilità che li mettono in un campionato tutto nuovo sopra di qualsiasi altro tipo di festa , e dovrebbero essere costretti ad utilizzare tali maggiori poteri contro avversari altrettanto forte . Creature come antichi draghi rossi , signori dei demoni e persino semidei fare buoni nemici per personaggi di livello epico .
6
concludere la campagna con i personaggi salgono alla piena divinità , trasformandoli in modo efficace in non- giocatore personaggi , o con loro muoiono coraggiosamente nel nome di qualche causa più grande . Non c'è davvero alcun obiettivo più alto per i caratteri di raggiungere per il dopo i livelli epici; quando la campagna epica è finita , è tempo di andare in pensione i personaggi e ricominciare da capo .