considerare un combattente quando si sceglie una classe in Dungeons and Dragons per la prima volta . Fighters sono generalmente personaggi a tutto tondo , senza troppe limitazioni paralizzanti . Inoltre, essi si ottiene nel mezzo dell'azione , e non hanno un sacco di regole in più da ricordare . Questo è importante perché si avrà un numero molto elevato di regole generali per capire , in modo da scegliere una classe semplice possibile rendere il processo molto più facile e farti giocare più velocemente .
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consideri un mago quando si scegliere una classe di Dungeons and Dragons , se avete sempre sognato di essere un mago . Gli utenti magici sono spesso fisicamente debole e non qualificati con le armi , in modo che possano essere molto vulnerabili a livelli bassi prima di ottenere potenti incantesimi . Tuttavia, più che compensare queste carenze a livelli più alti , spesso diventando il più potente membro di un partito .
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consideri la riproduzione di un chierico se volete essere avere il potere per guarire , che è una delle funzioni principali di chierici in Dungeons and Dragons parti . I chierici sono simili ai maghi , salvo che guadagnano il loro potere sovrannaturale attraverso la devozione a una divinità di tua scelta . Nell'universo DnD ci sono buoni e cattivi dèi e chierici così bene e il male . Buone chierici in genere si concentrano sulla guarigione e incantesimi difensivi , mentre i chierici malvagi possono partecipare a battaglie con incantesimi nocivi .
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consideri un ladro quando si sceglie una classe in Dungeons and Dragons se vi piace personaggi dispettosi e intelligenti . I ladri sono ladri , assassini e vari tipi di jack -of -all - trades . Essi non possono essere così forti come combattenti o intelligente come maghi , ma generalmente hanno un diverso insieme di abilità e alcune abilità speciali, come serrature raccolta e attacchi subdoli .
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Chiedete al vostro dungeon master o consultare il tuo libro regola di altre classi più complicate . A seconda del sistema e il tuo personaggio , si può avere la possibilità di combinare più di una classe o di scegliere una classe più altamente specializzato , come un paladino o ranger .