disegnare un cerchio di 10 metri di diametro su calcestruzzo con un pezzo di gesso . Si potrebbe anche usare un lungo pezzo di spago ambientato in un cerchio , se non si dispone di uno spazio di gioco concreto . Mettere 13 dei marmi di destinazione , o MIB , all'interno del cerchio in uno schema a croce proprio nel mezzo .
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Scegliere il lettore ad andare per primo. È necessario utilizzare il tiratore di marmo per cercare di battere i MIB fuori dal ring . In primo luogo , è necessario " Knuckle Down " con la mano di tiro , il che significa che devi tenere le nocche per terra e scorrete il tiratore con il pollice . È necessario iniziare il primo colpo fuori dal ring.
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Prendete qualsiasi MIB che rotolano fuori del cerchio. Se il tiratore rimane anche all'interno del cerchio , si prende un altro turno che inizia all'interno del cerchio , dove il tiratore atterrato . Il tuo turno continua fino a quando si perde una mib , non battere uno fuori del cerchio o rotolare il tiratore fuori dal cerchio .
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A turno, con tutti i giocatori fino a quando tutti i MIB rotolano fuori del cerchio . Una volta che il lanciatore tira fuori dal cerchio , non solo è il tuo turno finito, è necessario anche " Knuckle down" fuori dal ring sul tuo prossimo turno . La persona con il maggior numero di MIB vince la partita .