Fai o disegnare un cerchio su una superficie piana . Il cerchio può variare nel formato da 3 a 10 metri di diametro . Utilizzare stringa se giocare in casa , gesso se giocare sul cemento , o disegnare un cerchio con un bastone se giocare nella sporcizia . Più grande è il cerchio, il più difficile del gioco è quello di giocare . Fare due opposte linee parallele su due lati del cerchio. Utilizzare nastro adesivo , il gesso o un bastone .
2
Lag per vedere quale giocatore inizia la partita . A tale scopo , ogni giocatore sta dietro una riga su un lato del cerchio . Tira il suo sparatutto in marmo attraverso il cerchio verso l' altra linea . Dopo che tutti i giocatori hanno avuto un turno, il giocatore il cui marmo è più vicina alla linea senza andare oltre vince e inizia il gioco .
3
Disporre 13 biglie bersaglio al centro del cerchio . Mettere una pallina esattamente al centro del cerchio , e la posizione di quattro biglie a destra , sinistra , sopra e sotto questo marmo che formano un segno più . Spazio dei marmi di circa 2 centimetri di distanza.
4
preparano a sparare se sei il giocatore che ha vinto il lag. Stare in piedi o inginocchiati fuori di qualsiasi area intorno al cerchio . Con il vostro marmo shooter , o Taw , appoggiato sul dito indice arricciata , posizionare le nocche sulla superficie .
5
spingere il marmo in avanti verso il centro marmi di destinazione con il pollice . Se bussate un marmo fuori dal cerchio , poi raccoglierlo . Se il tiratore rimane all'interno del cerchio , fare un altro giro a giocare dal punto in cui il tiratore si è fermato . Continuare a giocare fino a quando il tiratore va al di fuori del cerchio , o non si riesce a battere un marmo fuori dal cerchio . In questo caso il tiratore resta dove si è fermato , si perde il turno e il giocatore successivo germogli .
6
Una knock out sparatutto in marmo di un avversario dal cerchio quando è il vostro turno . Questo non è richiede , ma è una buona strategia , perché se si riesce si arriva a prendere tutte le biglie del tuo avversario e lui o lei è fuori dal gioco .
7
Terminare il gioco quando tutti i marmi sono stati eliminati del cerchio. Ogni giocatore conta il numero di biglie che hanno raccolto , e il giocatore con il maggior numero di biglie vincere la partita .