Offerto dal sito NWLink.com , questo gioco ha i suoi giocatori decidono cosa fare se deserta in una posizione abbandonata . Avviare il gioco dividendo il gruppo in alcuni gruppi di persone . Dillo a tutti i gruppi che sono stati abbandonati su una posizione deserta , come un'isola , un deserto o deserto . Dare loro una lunga lista di circa 25 possibili elementi che possono scegliere , come un accendino , un coltello , una coperta , un asciugamano e così via . Lasciate ogni gruppo parla più e capire cinque voci fuori della lista che avrebbero trovato più utili nel loro sopravvivenza . Una volta che tutti i gruppi hanno discusso , è possibile avere ogni gruppo di presentare le loro liste di tutti i giocatori . I gruppi discutono gli elementi ed offrono possibili scenari che annullano alcuni elementi in corso d'esame utile . Il gioco dovrebbe aiutare gli esercizi di gruppo capacità di problem - solving e di incoraggiare la leadership così (vedi Resource 1) .
Nodi
Per una maggiore attività fisica che ottiene la gente a lavorare insieme e consentire la leadership di presentarsi , è possibile giocare a questo gioco presentato da LearningforLife.org . Iniziare mettendo il vostro gruppo di almeno sei persone in un cerchio . Hanno tutti messo la mano destra nel cerchio . Ogni persona afferra la mano di un'altra persona che non è in suoi lati . Poi , tutti i giocatori mettono le loro mani sinistre nel cerchio e si verifica lo stesso processo . Una volta che tutti nel gruppo è diventato adeguatamente aggrovigliato , dire loro che ora hanno a farsi fuori dal nodo delle mani , senza lasciar andare le mani dei loro partner (vedi Resource 2) .
miniera campo
Se siete interessati a promuovere il lavoro di squadra e di leadership , si può provare questo gioco da Wilderdom.com . Per preparare , posizionare alcuni ostacoli , come palle , scatole e coni di traffico in un parco giochi . Dividere i giocatori in coppie , e scegliere una coppia fuori dal gruppo . Benda un membro della coppia e collocare in un punto di partenza . Il partner bendato deve passare attraverso il " campo minato " senza calpestare o toccare eventuali ostacoli sul suo cammino , in caso contrario , si deve tornare al punto di partenza . Il suo partner deve aiutarlo dandogli le indicazioni dal punto di partenza . Una volta che il partner bendato rende alla fine del percorso , si passa luoghi con la sua compagna . Se si desidera aggiungere un concorso per il gioco , tempo di ogni coppia per vedere quale rende alla fine del " campo minato " più veloce (vedi Resource 3) .