Uno dei maggiori vantaggi di un Death Knight porta alla PVP sono suoi servi . Death Knights hanno la capacità di evocare demoni per aiutarli a combattere con gli incantesimi " Raise Dead" e "Army of the Dead ". Questi incantesimi ogni convocare uno e molti demoni , rispettivamente , la creazione di avversari aggiuntivi per le squadre nemiche da affrontare per un breve periodo . Unholy Death Knights hanno il loro " Raise Dead" Minion out definitivo, e ottenere un incantesimo aggiuntivo denominato " Summon Gargoyle " che li permette di evocare un servitore doccione aggiuntiva con abilità uniche . Un Death Knight con verso l'alto di 10 seguaci combattono al suo fianco può essere un avversario temibile e un prezioso alleato
Con : . Stile di gioco complicato
Death Knights sono una risorsa unica sistema , Runic Power . Ogni Death Knight ha sei rune : due di sangue , due gelo , e due Unholy . L'eccezione è di Frost Death Knight , che sostituiscono le rune di sangue con la morte rune . La maggior parte delle mosse costano una runa che corrisponde al suo tipo; per esempio , " Plague Strike" costa un runa Unholy . Morte rune possono essere utilizzati con qualsiasi incantesimo runa - dipendente. Utilizzando queste mosse genera runic power , che può essere utilizzato per altri muove come " antigelo esercizio " o " Coil Morte". Mosse diverse e talenti possono rinnovare rune , che altrimenti hanno un periodo di raffreddamento prima di essere di nuovo a disposizione. Alcune mosse possono anche ricaricare una runa come una runa di morte . Mentre questo sistema in sé non è un ostacolo , può essere complicato e richiede tempo e pratica per padroneggiare
Pro : . Versatilità
Uno dei vantaggi di giocare un Death Knight in PVP è che ogni specializzazione porta un beneficio unico al campo . Sangue Death Knights , come un serbatoio di specializzazione , sono estremamente resistenti e hanno molte capacità di auto -guarigione , nonché le capacità di assorbimento danni e di evitamento . Unholy Death Knights hanno più potenti servitori e fornire ai danni sostenuta per i combattimenti lunghi . Gelo Death Knights sono utili per affrontare improvvise esplosioni di danni , e può essere utile in un costante combattimento singolo bersaglio con un'arma a due mani o scissione tra la folla mentre il dual- wielding . Questo dà il Death Knight diverse angolazioni di giocare da , rendendo più probabile che troverete una specializzazione e riprodurre lo stile vi piace
Con : . Silenzio
differenza maggior parte delle altre classi melee , il Death Knight è particolarmente suscettibile a tacere . In contrasto con le mosse dei guerrieri , ladri , Feral o tutore Druidi e Monaci , Death Knight si muove tecnicamente conta come incantesimo e trarre dalle scuole danno di altri che fisico . In quanto tale , una magia interrupt come " Kick" del Rogue può rendere una gran parte delle mosse del Cavaliere della Morte disponibile , lasciandola con solo danni auto- attacco su cui contare. Una squadra ben organizzata temporizzazione attentamente interrupt può facilmente dominare Death Knights , rendendo questo un grave vulnerabilità in una classe che per necessità in campo interrupt a quasi tutte le ore
Pro : . Cooldowns difensive
Il Death Knight ha una serie impressionante di cooldown difensivi che li rendono difficili da abbattere rispetto ad alcune altre classi . Questi principalmente sono disponibili in forma di " Icebound Fortitude " che riduce tutti i danni presi del 50 per cento e " Anti -Magic Shell " che riduce tutti i danni magici scattata dal 75 per cento fino a quando hai perso il 50 per cento della vostra salute massima danni . Come classe serbatoio , Sangue Death Knights hanno un paio di cooldown in più per mantenere in buona salute , vale a dire "Dancing Rune Weapon " che concede un aumento del 20 per cento al caso parry e "Bone Shield " che riduce tutti i danni presi del 20 per cento e rimane attiva fino a quando hai ricevuto sei attacchi dannosi . "Army of the Dead " inoltre è aumentata per Blood Death Knights , concedendo riduzione del danno pari alla somma del vostro schivare e parare probabilità - se sia schivare e parare sono il 15 per cento , otterrai un 30 per cento di riduzione del danno patito . Sangue Death Knights anche ottenere schermi di assorbimento fisico quando si guariscono con " Death Strike " grazie alla loro abilità di maestria , " Mastery : . Sangue Shield"
Con : Difese regolari
Quando non si utilizza cooldown difensivi , Frost and Unholy Death Knights aren ' t il più resistente mischia combattenti. Mentre sono una classe di piatto come Guerrieri e Paladini , queste due specializzazioni soffrono di diminuzione della capacità di auto - guarigione e meno misure di attenuazione danni di sangue Death Knights . Questo li rende " morbidosi " un termine gergale in-game riferimento alla loro incapacità di sopportare la punizione sostenuta .
Considerazioni
Come ogni classe sia in PVP e PVE , Death Knights può brillare con un esperto giocatore e una squadra equilibrata . Il Death Knight può essere una classe complessa che richiede tempo , pratica e pazienza per padroneggiare. In alcune situazioni PVP , possono essere estremamente utile - per esempio , quando si fa un campo di battaglia Warsong Gulch , del Cavaliere della Morte " Death Grip " può facilmente trascinare una fuga portabandiera torna alla sua scomparsa . Come il gioco continua ad evolversi con nuove patch ed espansioni , la classe Death Knight continuamente cambiare ed essere riequilibrato .