scaricare e installare il programma pelle Maker UT . Aprire il programma dopo che è stato installato.
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Fare clic su "File ". Fare clic su " Nuovo" nel sotto- menu " File" e cliccare su " Nuovo progetto ".
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Scegli un personaggio il cui modello wire -frame servirà come base per la pelle che si verranno a creare. Selezionare " OK " quando hai finito .
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Fare clic sulla casella "Nome file" nella finestra che appare . Scegli un nome salvataggio e digitare dopo il nome del modello carattere nella casella . Selezionare una cartella per salvare il nuovo file sotto e fare clic su "Salva".
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Trovare il nome del modello del personaggio nella lista " Skin Editor " . Il pulsante destro del mouse e scegliere l'opzione " New Skin " . Digitare un nome per la vostra pelle nella casella " Descrizione Skin" e scegliere un codice identificativo di quattro lettere per la pelle . Fare clic su " OK " quando hai digitato tutto questo trovi
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trovare la casella "petto" e destro del mouse . Selezionare "Aggiungi Texture ". Fare clic sull'opzione " ... " per trovare un file immagine sul disco rigido . Questi file sono solitamente sotto le estensioni di file . JPG , . PNG , . GIF o . BMP . Il file selezionato sarà la pelle per la cassa del modello del personaggio . Quando hai trovato la struttura che si desidera, impostare il testo come "
Utilizzare il tasto sinistro del mouse sul modello del personaggio nel riquadro a destra dopo aver effettuato le bucce . Questo vi permetterà di spostare , capovolgere e ruotare il modello in modo da poter controllare il modello finito per eventuali incongruenties .
Clicca su "Azioni" nella parte superiore della finestra della pelle Maker UT . Fare clic su " Compile Progetto per UTX /INT e installare in UT . " Fare clic sul pulsante " OK" per compilare la pelle . Questo compilerà automaticamente la pelle e installarlo nel vostro programma di Unreal Tournament 2004 .
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