Quando si entra nell'alcova e salite le scale , ogni passo farà un suono. Nella parte superiore della scala è un pannello di leve contrassegnate con le lettere da A a G e hanno suoni corrispondenti ad ogni passo . L' obiettivo è quello di tirare le leve nell'ordine che crea gli stessi suoni come ogni passaggio dal basso verso l'alto . L'ordine corretto è " B ", " A ", " D ", " C ", " A ", " D ", " E ", " E. " Quando ha giocato correttamente , un vano si apre per rivelare una chiave. Inserire la chiave nel vostro inventario .
I 13 Spettri
Al computer desktop , digitare la password , premere il tasto "Invio" e selezionare " Sono pulsante "; questo inizia una caccia al fantasma temporizzato . Affrettatevi a trovare e fare clic su tutti i 13 fantasmi. Ci sono quattro fantasmi nascosti nella Sala Grande , tre nella sala inferiore , tre nella sala superiore , uno in cima alle scale di canto e due nel giardino d'inverno .
Mani di il Drago
The Dragon protegge un passaggio segreto . Il drago ha sei mani mobili - tre su ogni lato . Per sconfiggere il drago è necessario organizzare le mani in un certo modo . L'indizio è lo stemma sulla porta . Torn le mani per puntare le dita nella direzione corretta . Zig - zag che inizia in alto a sinistra . Le impostazioni delle mani sono: a destra , su, giù , sinistra, giù , destra . Il passaggio si aprirà , ma è troppo buio per entrare.
La Statua Gargoyle
Mentre il gioco progredisce si impara che il gargoyle protegge un passaggio segreto . Trovare il ritratto che ha un gargoyle in background; l'indizio è sulla cresta , ma manca . Andate a vedere Nigel; egli vi chiederà di eseguire un compito in cambio della cresta . Una volta ricevuto il crinale si avrà l'indizio è necessario per aprire il passaggio . Vai alla gargoyle e girare a destra , destra, sinistra , destra, sinistra , sinistra, destra e poi a sinistra . Il passaggio si aprirà.