L' alter ego inizia con solo pochi dollari al suo nome . Questo può essere risolto modificando gli attributi di partenza. Andare al file " Kudos 2 " sul computer; di solito è sotto "C :/". Fare clic sul file " dati" poi sul documento di testo "Config." Un documento di testo verrà su . Cercare " GV_startingcash = 120.00 . " Modificare il numero di quello che vuoi aumentare a partire conto bancario del tuo personaggio . Salvare il file .
Massimizza soldi
Durante il gioco ci sono una varietà di oggetti da comprare e vendere . Come nella vita reale , beni usati valgono meno . Avrete bisogno di Microsoft Excel per leggere il file del gioco per questo trucco , che permette ai giocatori di trasformare qualsiasi oggetto in una collezione preziosa . Iniziate cliccando su " Kudos 2" file del gioco sul computer . Quindi fare clic su "Dati ", quindi " Simulazioni ", e aprire il file " assets.cvs " . Apparirà una tabella di Excel . Trovare la colonna " I" etichetta " Rivendere percentuale". Scegliere un elemento relativamente costoso come una macchina . Cambiare la percentuale di rivendere ad un numero alto come 1000. Salva . Un articolo può essere venduto per 1.000 volte il suo valore originale .
Prezzo inferiore di elementi
invece di moltiplicare la quantità di denaro che il personaggio ha , questo trucco crea un enorme vendita di liquidazione . Manipolare il prezzo degli articoli andando a " dati \\ \\ assets.cvs simulazione . " Individuare colonna "D. " Colonna D fornisce i nomi di tutti gli elementi. Il numero nella colonna " J ", etichettato come " Acquisto ", è il prezzo di ogni articolo . Per ogni riga , qualunque sia il numero viene messo nella colonna " J " cambierà qual è il prodotto elencato nella fila costi " D" nel gioco .
Cambiamento di umore
l'umore del tuo personaggio colpisce tutto nel gioco. E perdere un amico è uno dei modi più veloci per perdere la fiducia e sentirsi giù di corda . Questo trucco manterrà il carattere di cadere in depressione . Vai alla cartella " Kudos 2 ", quindi i " dati \\ simulazione \\ scripts " directory . Trova lo script " lost_a_friend " . Esso avrà il seguente :
ApplyEffect ( solitudine , 0.1 , _LONELINESS_DEGRADE , ha perso un amico);
ApplyEffect ( felicità , -0.15 , _HAPPINESS_DEGRADE , ha perso un amico);
ApplyEffect ( fiducia , -0.12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , ha perso un amico);
ApplyEffect ( complimenti , -0.06 , _KUDOS_DEGRADE , ha perso un amico);
il secondo numero nelle misure di elenco quanto velocemente il personaggio riacquista l'attributo . Più alto è il numero , più lenta l'emozione è riconquistato . Modificare il numero negativo per una piccola frazione come .01 per ripristinare sentimenti positivi veloce .
Free Ride
Il costo di andare a lavorare ogni giorno può aggiungere fino . Per fare lunghi spostamenti più conveniente provare questo . Aprire " Kudos 2 " directory " data \\ simulazione " . Quindi aprire il file " commute.csv " . . Le prime tre variabili dopo il