Start " Halo : Reach" e aprire la sottosezione " Forge" dal menu principale . Selezionare " Tipo di gioco ".
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Open " Race" e selezionare "Race " per creare un lineare o loop pista o " Rally" per creare una pista terra con posti di blocco casuali. Se avete precedentemente creato un tipo di partita di corsa personalizzato che si desidera utilizzare , invece , è possibile selezionare qui. Mentre Forge funziona senza selezionare un tipo di partita , questo quadro rende molto più facile per adattare una mappa gara senza cambiare il tipo di modalità di base .
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Aprire il menu "Mappa" e selezionare la mappa predefinita da modificare . Mentre qualsiasi mappa opererà con modalità di gioco di corse , la mappa " Forge World ", fornisce la maggior parte delle opzioni del paesaggio personalizzato e la più grande area di modifica ed è una buona base per qualsiasi pista . Attendere la mappa per caricare e selezionare " Start Game ".
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Premere sul tasto direzionale per entrare nella modalità di modifica . Premere il tasto " X" per aprire la finestra oggetto e scegliere nuovi oggetti e obiettivi per piazzare sulla mappa .
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Utilizzare i " gadget ", " Paesaggio " e " Strutture" menu per costruire la traccia fisica e ostacoli . Non utilizzare l'intero budget di memoria , in quanto sarà necessario memoria aggiuntiva per posizionare gli oggetti di proprietà di gara .
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Apri il menu " La deposizione delle uova " e inserire una voce " Initial Spawn " al punto che si desidera la gara per iniziare. Premere il tasto " X " e aprire il menu "Avanzate" dell'elemento . Impostare la proprietà Tipo di gioco Label " Race_Spawn ". Questo si riproducono tutti i giocatori su un veicolo nei pressi di questo punto . Se si desidera creare diversi punti di partenza per diverse squadre , posizionare più punti di spawn e impostare le proprietà "squadra" , se lo desideri .
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Aprire il menu " Obiettivi " e posizionare diversi oggetti " Hill Marker " intorno a quella mappa per servire come punti di controllo della corsa . Premere il tasto " X" su ogni marcatore e impostare la proprietà Shape "Nessuno ".
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Aprire il menu "Avanzate" per ogni indicatore . Impostare il valore Tipo etichetta di gioco a " Race_Flag ". Impostare il valore di " Spawn Sequenza" secondo l'ordine si desidera che i checkpoint a comparire . Assicurarsi che il " posto a Start" e proprietà " Game- specifiche" sono entrambe impostate su "True ".
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Premere il tasto " Start" e selezionare " Salva come nuova mappa " per salvare la pista al disco rigido. Selezionare dal menu Partita personalizzata per giocare una partita sulla mappa. Assicurarsi di utilizzare il corrispondente " Race" o gametype " Rally" o la mappa non funzionerà correttamente .