la realizzazione di tre obiettivi per ogni fase del gioco . In primo luogo , un obiettivo territorio ponendo un oggetto sulla mappa e dandogli il valore INV_OBJECTIVE e definire l'area circostante . In secondo luogo , di istituire uno spazio per l' assalto con il valore INV_OBJ_FLAG e l'obiettivo CTF con il valore INV_OBJECTIVE e definire anche l'area circostante . Infine , assegnare un numero di fase uno , due o tre per ogni obiettivo attraverso il campo Spawn Sequence .
2
Imposta tre posizioni di spawn per ciascuno dei giocatori sui lati Spartan ed Elite . Una posizione di spawn iniziale prima per ogni lato , quando inizia la partita con il rosso o blu . In secondo luogo , impostare una posizione di spawn Backfield per entrambe le squadre in modo che possano deporre le uova in diversi punti sulla mappa utilizzando il valore INV_RES_ZONE . Infine , impostare una posizione di spawn per fasi utilizzando un INV_RES_P1 o P2 o P3 valore , ogni P descrive ciò team può utilizzare con 3 essendo entrambe le squadre .
3
Creare una zona sicura per il mappa poiché la mappa dovrà confini per rendere il gioco divertente . Utilizzando una zona sicura hard ucciderà il giocatore all'arrivo mentre con una zona sicura morbido , avranno 10 secondi per tornare alla mappa .