Nota che è necessario avere familiarità con Microsoft Visual Studio , così come essere fluente in Visual C # di programmazione . Assicurarsi che il PC soddisfi i requisiti di base --- Vista o XP Service Pack 2 , più una scheda video che supporta DirectX 9.0c , con Shader Model 1.1 , il toolkit responsabile degli effetti visivi speciali grafici .
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Unisciti al XNA Creators Club a xna.com e firmare per la piena adesione . Scarica l'ultima versione della suite software XNA Game Studio . Assicuratevi anche di scaricare le ultime versioni di Visual Studio e Visual C # , che si integrano con il software XNA , così come sia il kit di sviluppo di DirectX e il runtime installer web. Tutti questi download sono gratuitamente dal sito Web di Microsoft .
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acquistare un abbonamento premium a XNA Creators Club dopo essersi assicurati tutto il software è stato scaricato correttamente . Anche se XNA sé è gratuito , non richiede pagato l'appartenenza al fine di vendere giochi sviluppati per Xbox 360 su Xbox Live Marketplace .
Decidere se il gioco sarà per Xbox 360 , Zune o Windows PC prima di procedere .
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sviluppare il vostro gioco all'interno di Visual Studio e l'ambiente XNA game Studio . Tenete a mente il motore e programmazione del gioco sono tutti fino al vostro livello di abilità con Visual C # , come XNA non fa nessuna di queste automaticamente come motori di gioco tradizionali come Unreal 3 e Chrome 4 . Tempo di sviluppo
dipende interamente la tua abilità e ambizione --- maggior parte dei titoli XNA attualmente disponibili hanno preso un paio di mesi per creare , con le squadre di media cinque membri . Questo è notevolmente diverso da giochi commerciali completi, che prendono circa un centinaio di persone e più di due anni in media .
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Prova il tuo gioco finito sulla tua console Xbox 360 , Zune o Windows PC. La suite XNA Game Studio ha funzioni progettate per " finalizzare " giochi per il trasferimento a questi dispositivi . Assicurarsi che tutti gli errori e difetti che si possono trovare sono risolti prima del passaggio successivo . In altre parole , il gioco deve funzionare come previsto
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Inviare il gioco finito come file ccgame a XNA Creators Club . .; ulteriormente la sottopone al Marketplace di Xbox Live , se si tratta di un titolo di Xbox 360. Preparatevi per un lungo processo di valutazione tra pari intrapresa da altri creatori XNA , oltre a un processo di certificazione da parte di Microsoft , se si vuole vendere il gioco su Xbox Live . I giochi non possono essere pubblicate o condivise con altri senza questa fase di approvazione , ma possono essere conservati per uso personale .