Scaricare e installare il kit SimObject Creazione. Questo fa parte di ESP Software Developer Kit di Microsoft . Software di modellazione 3 - D , che supporta il formato ESP è tenuto a fare piani per " Flight Simulator X" L'SDK include plug-in per 3D Studio Max e Photoshop .
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Personalizzare un percorso nel vostro software di modellazione 3 - D . Aggiungere la directory dei plug -in SDK per percorsi riconosciuti del programma . Uscire e riavviare il programma . Ora sarà in grado di accedere ai plug-in SDK e modelli di esportazione in formato ESP .
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Progettare l'esterno del vostro aereo nel vostro programma di modellazione 3 - D . Il kit di sviluppo include diversi modelli per iniziare . Alcuni dei " FSX " modelli hanno anche disegni interni pure , ma che è solo facoltativo per il vostro aereo.
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Creare texture in una foto pacchetto software di manipolazione che supporta il formato DDS ( Direct Draw Surface ) . "Flight Simulator X" utilizza questo formato per le sue trame . Il kit di sviluppo include un plug -in di Photoshop . Carico e allegare le texture al modello nel tuo programma di modellazione 3 - D .
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Usa la " XtoMdl " nel kit di sviluppo per iniziare la conversione del vostro aereo finito per " FSX ". Apparirà sulla pista principale dell'aeroporto Sea- Tac . Modificare il " aircraft.cfg " file per il vostro aereo . Questo file contiene il vostro aereo in- game statistiche tra cui velocità di virata , velocità massima di volo , i freni , il consumo di carburante e impianti elettrici .
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Boot "Flight Simulator X" e test drive il nuovo aereo .