Aprire un nuovo file su Flipnote Studio dopo aver elaborato una bozza di storyboard su carta . Disegnare una bozza prima vi dà un'idea di che cosa avete bisogno per animare .
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Disegnare il primo fotogramma della tua animazione utilizzando lo stilo. Toccare i vari strumenti di disegno con lo stilo per modificare il tipo di pennello , il colore o per riempire una zona con gli strumenti della benna. Dedicare qualche minuto per familiarizzare con tutti gli strumenti di disegno e selezionare i migliori strumenti per l'animazione .
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Premere il tasto " Destra" tasto sul pad direzionale per passare al fotogramma successivo . L'immagine del fotogramma precedente viene visualizzata sotto il nuovo telaio , che consente di adattare meglio il nuovo telaio a quella precedente .
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Premere " Up" sul pannello di controllo per visualizzare in anteprima l'animazione finora . Premere " Down" per interrompere l'anteprima . Toccare il pulsante timeline con lo stilo se è necessario aggiungere , copiare , spostare o eliminare i fotogrammi dal dell'animazione per farlo guardare a destra o regolare il frame rate .
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Toccare il pulsante audio con il stilo per aprire lo studio audio . Toccare il pulsante di registrazione per registrare gli effetti sonori e la voce agendo direttamente in sincronia con l'animazione come loop .
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Salvare l'animazione e connettersi al Flipnote Hatena dal menu principale per condividere il filmato con l' mondo . Sarà necessario impostare un account con Nintendo.com di utilizzare il Hatena .