carico , la piattaforma software , e fare clic sulla scheda " Tools" .
2
Seleziona "Source SDK " dalla lista degli strumenti , e aperto l' editor di mappe Hammer . Inizia una nuova mappa o caricare uno già esistente da modificare .
3
Fai clic sul menu " Strumenti " , selezionare " toolsskybox " e selezionare uno strumento pennello da usare.
4
Prepara i file di immagine utilizzando lo strumento pennello per rendere le texture personalizzate per un skybox . Tutti i file di immagine devono essere nella stessa risoluzione . Hai bisogno di sei file di texture per creare un skybox completo .
5
Convertire i file di immagine a Valve Texture Format ( VTF ) facendo clic su " File" e "Importa ". Selezionare i file di texture per caricare nella vostra mappa e cambiare il loro formato VTF .
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Aprire la cartella materiali nel file Source SDK , e aprire il file " skybox ". Creare i materiali per i nuovi file di texture aggiungendo le seguenti righe :
texturename
{
$ basetexture "
$ hdrcompressedtexture "
$ nofog 1
$ ignorez 1
}
Selezionare " Map ", " Map Properties " e " Skybox Texture Name. " Digitare il nome della struttura skybox .
Applicare le texture personalizzate alla skybox , e salvare la vostra mappa .
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