impostare una griglia in Microsoft Word , dove le celle sono 1 1/2 da 2 1/2 pollici, che è la stessa dimensione come i quadrati sulla tavola del Monopoli . Aggiungi in altri quattro quadrati che sono 2 1/2 da 2 1/2 pollici per gli spazi d'angolo .
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progettare nuove sovrimpressioni per ogni spazio sulla scheda . Mantenere lo stesso colore e l'acquisto il prezzo , ma rinominare tutti i luoghi a bordo . Utilizzare nomi , oggetti ed eventi che sono importanti per la genetica . Boardwalk potrebbe essere il laboratorio di Mendl , mentre Park Place potrebbe essere Watson e Crick laboratorio . Le quattro ferrovie e due utility potrebbero essere diversi geni o cromosomi . Girare gli spazi Community Chest , Chance e andare in Gene Pool , casuale mutazione ed evoluzione , rispettivamente. Dare a ciascuno degli otto gruppi di colori un tema come date importanti, persone significative , parti di una cellula e di doppia elica , significative alterazioni genetiche , importanti pezzi di attrezzature e luoghi significativi . E ' bene per questo gioco se tutti i gruppi di colori non rappresentano luoghi fisici .
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Trova otto diverse immagini clip art che sono legati alla genetica ed elettronicamente incollarli sulla stessa pagina come la griglia da utilizzare come segnalini giocatore . Cercare immagini come una doppia elica , un fagiolo , una pianta di fagioli , un microscopio , una foto di uno scienziato e un moscerino della frutta o altri bug .
4
Stampare i nuovi pezzi da tavolo e giochi marcatori , tagliarle a pezzi e il nastro i pezzi di bordo oltre le macchie originali sulla tavola del Monopoli .
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Incollare i marcatori di gioco ai piccoli pezzi di cartone o cartoncino per una maggiore durata .
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Esaminare il set di genetica schede flash e li separano in concetti facili e difficili .
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Impostare il gioco per il gioco secondo le regole del Monopoli tradizionale.
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Dare ad ogni giocatore un numero uguale di facili e difficili carte genetica flash.
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Gioca Monopoly secondo le regole , con poche eccezioni . Ogni volta che un giocatore viene richiesto di rispondere a una domanda , un giocatore neutrale sceglie una delle sue schede flash dal mucchio appropriata e fa una domanda basata su quella carta . Un giocatore neutrale è uno che non è coinvolto nella transazione in questione , compreso il proprietario di un immobile che un altro giocatore ha sbarcato su . I giocatori sono autorizzati a riutilizzare le loro schede flash , ma tutte le domande devono essere diversa .
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richiedono ai giocatori di rispondere correttamente a una domanda trivia prima di acquistare un immobile . Se risponde correttamente , la proprietà rimane invenduto . Utilizzare domande facili per le prime due righe della scheda e domande difficili per le ultime due righe .
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Chiedi al giocatore di rispondere ad una domanda quando atterra sulla proprietà di un altro giocatore . Se risponde correttamente , si paga solo la metà della quantità di denaro dovuto . In caso contrario, si paga l'intero importo . Chiedere al giocatore che possiede un'altra domanda la proprietà . Se risponde correttamente , la banca gli paga i soldi rimanenti . Anche in questo caso , utilizzare semplici domande per il primo semestre del consiglio e domande difficili per il secondo semestre .
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richiedono ai giocatori di rispondere ad una domanda prima di eseguire qualsiasi azione importante come pagando un bene ipotecato , passando Evolution , atterrando su casuale mutazione o Gene Pool , l'acquisto di una casa o in albergo , o di lasciare carcere .