disegnare linee orizzontali e verticali ogni centimetro sul foglio 30 - by- 30 - pollici di carta con il regolo . Questo vi darà un tavolo da gioco con 900 1 pollice quadrato .
2
Tagliare 90 da 1 pollice quadrato dal cartoncino .
3
colore 20 delle piazze verdi con i marcatori per rappresentare alberi. 20 Colore marrone piazze per rappresentare terreno bloccante . Colore 20 blu per rappresentare l'acqua . Disegnare un cerchio nero su 10 piazze . Questi saranno i portali . Disegna la lettera " M" su 10 piazze per rappresentare i mostri . Disegna la lettera " T" sugli ultimi 10 piazze per rappresentare tesoro. Capovolgere il tesoro e mostro piazze . Colorare cinque mostri e cinque tesori rossi sulla schiena . Colorare le restanti mostri e tesori giallo sul retro .
4
Raccogliere due giocatori e distribuire gli archivi pezzi di carta. Ogni giocatore dovrebbe ottenere 10 alberi , 10 terreni blocco , 10 le acque, cinque portali , cinque mostri e cinque tesori . Assicurarsi mostri e tesori di ogni giocatore sono dello stesso colore sul retro .
5
A turno mettendo i pezzi carta azionari di tutto il consiglio fino a quando tutti i pezzi sono giù . Alberi, terreno e acqua tutti rappresentano gli ostacoli che i giocatori devono andare in giro . Portali rappresentano gateway magici per altri portali sulla scheda . Mostri e tesori devono essere collocati a faccia in giù . Tesori , mostri e portali non possono essere completamente circondati da ostacoli .
Giocare
6
Posizionare le miniature o giocando gettoni lungo il bordo bordo più vicino ad ogni giocatore . Miniature fantasy One pollici funzionano bene per questo , oppure è possibile utilizzare perle di vetro , monete o altri token simili dimensioni . Ogni giocatore deve avere 10 pezzi di gioco .
7
A turno, a rotazione uno a 20 facce dado per determinare il movimento. Il numero ottenuto è il numero di quadrati un giocatore può muovere per quel turno . I punti di movimento possono essere utilizzate da un unico pezzo di riprodurre o suddivisi tra due o più , purché il totale ammonta a non più del numero appoggia . Alcuni pezzi possono muoversi come un gruppo fintanto che ci sono abbastanza punti movimento.
8
battaglia pedine del tuo avversario spostando in una piazza adiacente . Hanno ogni giocatore tira un dado a 20 facce e confrontare i risultati . Il rotolo più basso perde quel round . Mark sul blocco note quando si perde . Continuare a combattere fino a quando un giocatore subisce tre sconfitte . Eliminare quel pedina dal gioco . Riproduzione di pezzi che sono stati precedentemente dichiarati muoversi in un gruppo può continuare a combattere fino a quando tutti i pezzi del gruppo vengono eliminati . L'attaccante può chiamare fuori dalla battaglia e ritirarsi in qualsiasi momento . Con ogni nuova battaglia , pedine cominciano a piena forza.
9
passare ad uno spazio portale per ottenere la libera circolazione di qualsiasi altro portale sul tabellone . Un pezzo di gioco può muoversi solo attraverso un portale , una volta per turno . Un gruppo può muoversi attraverso un portale insieme .
10
Spostare su una piazza a faccia in giù appartenente al tuo avversario per capovolgerlo e scoprire sia un mostro o tesoro . Se si tratta di un mostro , è necessario combattere utilizzando dadi a 20 facce allo stesso modo si potrebbe combattere pedine del tuo avversario , tranne che prende quattro sconfitte per uccidere un mostro . Se si tratta di un tesoro , rimuoverlo dal tabellone e raccoglierlo .
11
Vinci il gioco eliminando tutti i pezzi di gioco del tuo avversario o attraverso la raccolta di tutti e cinque i suoi tesori .