Rimuovere il supporto di cartone da sei pastiglie di carta standard .
2
allineare due dei pezzi di cartone lato corto a lato corto ed eseguire un pezzo di nastro lungo il punto di incontro su ogni lato . Ripetere questa operazione con un terzo pezzo di cartone in modo da avere un pezzo di tre - sezione di cartone
3
Su un foglio di carta millimetrata , segnare un bambino di otto - square - by- otto quadrato bordo . È possibile usare due - by- due piazze se la carta millimetrata utilizza piccole piazze o se si dispone di spazio .
4 Numero
le piazze da uno a otto, partendo dall'angolo superiore sinistro e scendendo la piazza .
5
Lettera piazze da A ad H , a partire dalla piazza alto a sinistra e di lavoro su tutta la linea a destra .
6
Complete altri tre questi numeri e lettere griglie di bordo .
7
nastro una delle griglie di bordo verso l'interno del pezzo centrale di cartone di entrambe le tre pezzi scudi gioco di cartone .
Giocare
8
stand up a tre pezzi protezione della scheda con la rete di bordo di fronte a voi e ciascuno dei pezzi laterali piegate verso di voi per proteggere lo spazio direttamente di fronte a voi . Posizionare gli altri due griglie pensione in questo spazio per ogni giocatore .
9
auguriamo ogni estrazione giocatore in cinque navi sulla griglia di partenza a bordo di fronte a loro , tenendolo al riparo dagli occhi dei loro avversari . Disegnare una corazzata , che copre cinque fori , una portaerei , che comprende quattro fori , uno sottomarino , che copre tre fori , un incrociatore , che copre tre fori e un ricognitore , che coprono solo due fori . Le navi possono essere disegnati orizzontalmente o verticalmente , ma non in diagonale .
10
Inizia chiamando un punto specifico sul bordo della griglia avversari utilizzando una lettera e una combinazione di numero . Se il tuo avversario risponde che niente occupa quella piazza sul suo bordo , segnare la piazza sul bordo superiore (quello che non contiene i disegni della nave ed è attaccata al cartone) , con una X con la matita normale . Se il tuo avversario riferisce che hai " colpito " una delle sue navi , contrassegnare il quadrato con una X con la matita rossa . Il tuo avversario dovrebbe registrare il vostro colpo a matita normale o rossa sul bordo di fronte a lui.
11
alternative tra i giocatori ogni volta che un colpo è chiamato fuori e continuano a segnare colpi e manca il sia la vostra tavola e quello che registra bordo del tuo avversario. Quando tutte le caselle che una nave occupa sono state colpite , informa l'avversario che una nave è stata " affondata ". Continuare fino a quando uno dei giocatori ha perso tutte le sue navi .