Mold cinque grumi di leggero , colorato plastilina in cinque paia di mostro gambe. Ad esempio , fare un grumo in un paio di gambe lunghe e sottili e un altro in una lunga coda di serpente.
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Mold cinque pezzi di plastilina colorata in torsi mostro . Disegnare piccoli tagli sulla creta con uno stuzzicadenti per simulare la pelliccia .
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Mold cinque grumi di argilla in teste di mostri . Utilizzare le immagini dei vostri mostri preferiti come uno yeti o il mostro di Loch Ness come ispirazione .
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Mold cinque cinque grumi di argilla in gruppi di armi per i tuoi mostri . Effettuare alcune delle coppie con artigli , mentre altri possono essere tentacoli.
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annullare tutte le parti di mostri e lasciarli asciugare . Non collegare le parti .
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Applicare un quadrato di 1 pollice di velcro ad ogni parte dei torsi di argilla in cui ogni parte del corpo aggiuntivo è collegato . Utilizzare cinque piazze , uno per la testa , due per le braccia e due per le gambe sui mostri standard. Aggiungere i corrispondenti pezzi di velcro alle altre parti del corpo .
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Coprire un pezzo quadrato da 16 pollici di cartone spesso con carta da costruzione bianca . Incollare la carta di costruzione in posizione.
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Misura 2 pollici verso l'interno da entrambi i lati dei bordi di cartone e disegnare una linea parallela al bordo . Questo creerà il contorno degli spazi per il gioco da tavolo.
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Misurare e tracciare una linea verticale ogni 2 pollici lungo il bordo superiore della scheda . Ruotare la scheda e ripetere fino a quando il bordo esterno della scheda dispone di 38 posti .
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Disegna quattro teste di mostri su quattro spazi casuali di tutto il consiglio . Ripetere con gambe mostro , braccia e busti . Stendere gli spazi in modo cadono su ciascun lato della scheda così almeno quattro spazi mostro sono su ogni lato della scheda .
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Scrivi istruzioni su altri spazi da tavolo come "Lose One Turn" o " Sposta Spazio mostro più vicino " . Lascia pochi spazi in bianco .
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Scrivi "Start " su uno degli spazi di bordo .
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colori nel resto della scheda con marcatori . Disegnare le immagini di mostri al centro della tavola .
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inserire fino a cinque gettoni sullo spazio di partenza. Usa monete o muffa piccole persone su argilla per i gettoni .
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Chiedere ai giocatori di rotolare un dado e muoversi intorno al bordo . Quando un giocatore atterra su uno spazio mostro che raccolgono la corrispondente parte del mostro . L' obiettivo è quello di raccogliere tutte le quattro parti di un mostro prima di vincere la partita .