giaceva il gioco da tavolo su una superficie piana in cui ogni giocatore può raggiungere . Attaccare la scena principe Daniel a due scene stand e la Lila la scena Unicorn a uno stand.
2
Luogo principe Daniel dietro lo spazio Roghbart alla fine del gioco . Posizionare la Lila scena Unicorn dietro la zona di partenza . Chiedete a ogni giocatore seleziona un motore cigno e collegarlo a un supporto motore dello stesso colore . Mettere i motori nello spazio di partenza .
3
Fissare i motori Odette ai loro corrispondenti stand mover e metterli in Erasmus ' Toadstool sul tabellone . Posizionare i diademi nelle vicinanze. Potrete indossare questi dopo che si è trasformato di nuovo in Odette .
Livello 1 Avventura per colore
4
Inserire le carte personaggio a parte in quanto non vengono utilizzati in questo livello . Hanno ogni giocatore tira il dado . Il primo giocatore a rotolare la Fairy Queen gioca per primo . Il gioco continua in senso orario .
5
Tirate il dado e spostare il motore al primo spazio sul tabellone di gioco con quel colore . Se si tira la Fairy Queen o Crystal , rotolare di nuovo fino a quando si tira un colore . Passare il dado al giocatore successivo . I giocatori non possono occupare lo stesso spazio colore . Se un rotolo mette un giocatore in un spazio occupato da un altro giocatore , deve passare al successivo spazio di quel colore .
6
Stop alla spazio Odile , indipendentemente dal colore laminato . Per sconfiggere Odile , un giocatore deve tirare un Fairy Queen o cristallo per il suo prossimo turno . Se lei tira un colore , deve rimanere lì fino a quando lei ottiene il rotolo corretta .
7
Inserisci il fungo dopo aver sconfitto Odile . Il Libro di trasformazione nel fungo vi trasformerà di nuovo in Odette . Inserite il vostro motore di cigno da parte e continuare a giocare con lo stesso colore Odette mover . Scegliere la tiara che corrisponde al colore mover e posizionarlo sulla testa .
8
giocare fino a quando un giocatore raggiunge lo spazio Rothbart . Fermi qui , indipendentemente dal rullo colore . Rothbart deve essere sconfitto nello stesso modo come Odile . Una volta sconfitto Rothbart , immettere la cascata . Il primo giocatore ad entrare cascata vince la partita .
Livello 2 Avventura per numero
9
Mescolare le carte personaggio mentre sono a faccia in giù . Mettere le carte in spazi diversi in tutto il tabellone di gioco . Non posizionare una carta sugli spazi Odile o Rothbart . Hanno ogni giocatore tira il dado . Il primo giocatore a rotolare la Fairy Queen va in primo luogo .
10
Tirate il dado e spostare quel numero di spazi. Arrotolare di nuovo se si tira la regina delle fate o Crystal . Se lo spazio ha una carta su di esso, capovolgerla . Se la carta ha una foto di un amico incantato , posto di fronte a voi . Se la carta ha Rothbart o Odile , è necessario tirare un Fairy Queen o Cristallo di andare avanti , o effettuare un amico carta incantata sulla carta . Non si può andare oltre una carta Rothbart o Odile che è sul tavolo , anche se un altro giocatore lo ha trasformato in su .
11
Sosta presso gli spazi Odile e Rothbart . Tali spazi devono essere sconfitti allo stesso modo in cui la carta viene sconfitto in gioco regolare , con un amico scheda o rotolare una Fairy Queen o Crystal . Inserisci il fungo dopo aver sconfitto Odile . Inserisci la cascata dopo aver sconfitto Rothbart . Questi spazi giocano lo stesso come nel livello 1 .