Scegli di giocare sia come Decepticon o Autobot , e il tuo avversario o gli avversari scelgono altrettanto. I Decepticons sono i Transformers cattivi e gli Autobot sono i buoni Transformers .
2
Scegli uno dei quattro comandanti per il vostro lato , sia Decepticons e Autobots . I quattro comandanti tra cui scegliere sono: Megatron , Barricade , Bumblebee e Optimus Prime . Questi comandanti sono come unità di "Hero" e utilizzare un otto facce morire piuttosto che il dado a sei facce per determinare danni o evasione in una battaglia .
3
A turno con il vostro avversario o avversari piazzare una trentina di unità, o "robot operativi" , in una delle 42 zone della mappa di Cybertron . I paesi e le province di rischio sono stati sostituiti con le zone in Transformers rischio .
4
Scegliere una scheda di riferimento quando tu e il tuo avversario avete riposto tutte le vostre droni . La scheda di riferimento illustra semplicemente le diverse fasi di gioco in ogni turno . Ci sono sei gare totali nel gioco . Al termine di sei round , il giocatore che controlla il maggior numero di zone vince . È possibile controllare una zona da avere un robot lo occupano .
5
Iniziato il primo turno di gioco , lasciando il giocatore più giovane prende il suo turno , che si compone di cinque fasi . Inserite i vostri robot , se avete a posto . Morph il vostro eroe o il capo unità in nessuna veicolo o modalità di robot , che dà abilità differenti a seconda della scheda di riferimento . Poi attaccare i tuoi avversari , tirare il dado nero per l'attacco e il dado bianco per la difesa. Arrotolare la quantità di stampo pari al numero di robot attacchi con . Ad esempio , se si attacca una zona con tre robot , tirare tre morire . I tuoi rotoli avversario muoiono uguale al numero di robot che sta utilizzando per la difesa. Il giocatore con il più alto singoli vince morire . Il perdente rimuove un robot al suo " dimenticatoio ", in cui l'unità non può più essere utilizzato . Puoi giocare una scheda di aggiornamento durante i combattimenti per dare bonus per il vostro attacco o difesa unità . Quando il combattimento è finito , scegliere una scheda di aggiornamento e lasciare che qualcun altro iniziano il loro turno .
6
Ripetere il passaggio 5 finché ogni giocatore ha giocato il proprio turno . Questo conclude un singolo round . Re- avviare turn -taking finché non sono stati riprodotti sei round. Il giocatore con il maggior numero di zone al termine di sei round vince .