giocare contro una persona o tre. Mettere quattro biglie dello stesso colore nel tuo stesso colore della freccia di partenza. Solo tu puoi spostare un marmo dalle frecce di partenza ( o tribali motivi, a seconda della scheda versione setup /gioco) per la posizione di partenza ( lo spazio esterno la freccia di partenza) tirando uno o sei .
Volta ottenere un marmo su start , rotolare di nuovo e seguire le frecce lungo il percorso , in senso orario . Se si tira un uno o sei mentre sul tracciato, sia spostare un marmo avanti o spostare un marmo fuori della zona di partenza alla posizione iniziale . Prendete un numero illimitato di turni extra se si tira continuamente uno o sei . Non si può atterrare su o saltare sopra le proprie biglie , anche nella vostra zona di residenza ( o tee- pee , a seconda della configurazione bordo)
Se atterrate il vostro marmo su uno spazio che occupa il marmo del tuo avversario , inviare il suo marmo torna a sua area di partenza . Si perde il turno nelle seguenti circostanze : se si tira un numero che si tradurrebbe in voi saltando o atterrare su uno dei tuoi marmi; se si tira qualcosa di diverso da uno o sei e non può uscire dalla zona di partenza; e se non si tira il numero esatto di spazi necessari per muovere una biglia nella zona di residenza .
Se si sposta tutte le biglie nella vostra zona di residenza in primo luogo , si vince la partita .
Cuts
brevi
originale gioco tradizionale giocattolo &Co. Wa Hoo giochi , si può prendere una scorciatoia per passare alla buca del consiglio centrale. È necessario tirare il numero esatto necessario per entrare nel foro; per esempio , se si sposta un marmo nella posizione iniziale e tira un cinque , si sposta il marmo per il foro centrale . Si sposta solo il marmo fuori dal centro tirando uno o sei . È quindi sposta il marmo diagonale al tuo fianco.
Se stai giocando s ' Pressman Toy Corp. Wa- Hoo ! gioco , si può prendere una breve un taglio dei due modi . Fine di una svolta con un marmo su una delle frecce centrali rosa , per passare poi che il marmo lungo un breve percorso taglio sul tuo prossimo turno , contando ogni mossa in senso orario per la prossima rosa freccia come uno spazio. Oppure , terminare il turno con un marmo sinistra su di uno spazio al di là di uno spazio freccia rosa e posizionare il marmo presso lo spazio centrale , spostando la posizione della freccia rosa più vicino alla tua tee- pee e continuando lungo il sentiero.
partner gioco
potrai anche giocare con le biglie Wa Hoo con i partner. Sit in diagonale con il vostro partner , e seguire le regole per il gioco individuale . Non si può atterrare o saltare sopra i marmi del vostro partner . Se non è possibile spostare uno dei tuoi marmi , spostare uno dei marmi del vostro partner . ( Nella versione di Pressman Toy , se l'unica mossa si può fare consiste nel sostituire il marmo del vostro partner con uno proprio , si deve rimuovere il suo marmo e restituirlo alla sua area di partenza )
Dopo aver spostato tutte le biglie . nella zona di casa , si può iniziare a rotazione per il vostro partner nel suo turno . Se la tua squadra si trasferisce tutte le biglie nelle tue due aree di prima casa , si vince la partita .