Crea un cerchio di 10 metri di diametro su un piano liscio di terra o altra superficie dura con il gesso o fare un cerchio nella sporcizia o terreno argilloso duro con il dito o con un bastone . Questo cerchio è chiamato il "Ring Line. "
2
Segna due righe nel centro del ring in forma di una croce o "X " in modo che le linee formano angoli retti . Questa sarà una guida per l'immissione delle biglie in gioco .
3
Mettere un marmo al centro della "X " e tre biglie su ciascuna delle quattro linee della " X . " Posizionare i marmi tre centimetri di distanza gli uni dagli altri .
4
Disegnare una " Lag Line" , che è una linea retta che si trova di fronte e tangente al ring , toccando nel centro della linea .
5
Disegnare una " Pitch Line" , che è anche una linea retta tangente al ring disegnato direttamente di fronte al ring e parallela alla linea di Lag .
6
ottenere uno sparatutto per ogni giocatore che è fatto di nulla, tranne acciaio o metallo . Idealmente , dovrebbe essere un mezzo pollice di diametro o più grande , ma non più di 6/8 di pollice di diametro .
7
In piedi con la punta del piede contro il Pitch Line per lanciare il vostro tiratore o accovacciarsi con le nocche sulla linea di sparare il vostro tiratore verso la linea Lag attraverso l'anello . Questo gioco si chiama " ritardo " e giocatori devono lag prima di ogni partita . Shooter che più si avvicina al Lag Linea vince il lag e spara per primo .
Playing Game
8
A turno, accovacciato o " knuckling Down" appena fuori l'Anello Linea di sparare il tuo marmo , cercando di battere uno o più biglie sulla " X" fuori dal ring o per battere shooter del tuo avversario fuori dal ring . È possibile scegliere qualsiasi area intorno al ring per sparare .
9
Prendere un punteggio di uno per ogni marmo bussare fuori dal ring . Prendete un punteggio di uno per ogni volta che si colpisce sparatutto di un avversario e non va fuori dal ring e prendere tutte le biglie del tuo avversario , e dei loro punti , se effettivamente spara loro tiratore al di fuori del ring .
10
Raccogliete le palline che hai messo fuori e continuare a scattare fino a quando non sia battere la propria shooter fuori dal ring o non si riesce a battere un marmo o tiratore avversario fuori dal ring .
11
Lascia il tuo tiratore sul ring alla fine del tuo turno . Prendi il tuo tiratore quando diventa di nuovo il tuo turno , anche se si è buttato fuori dal ring , e prendere il vostro turno di tiro .
12
Termina il gioco quando l'ultimo marmo è sparato fuori . Il vincitore è il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco .