Dividete i bambini in gruppi di due per una corsa a tre gambe . Questa razza richiede cooperazione e coordinamento per tenere i compagni di squadra in piedi . Impostare un ippodromo diritto di qualsiasi lunghezza che preferite . Circa 50 metri sarà abbondanza per la maggior parte bambini .
Utilizzando corda robusta o altri materiali, legare le gambe due del compagno di squadra insieme alle caviglie e di nuovo le ginocchia. I due bambini dovrebbero essere in piedi spalla a spalla quando li legano e di fronte nella stessa direzione . Quando inizia la gara , saranno costretti a lavorare insieme per assicurare le gambe esterne si fanno avanti allo stesso tempo e le gambe legate si muovono all'unisono all'interno. Preparatevi per un paio di ruzzoloni per accadere lungo la strada .
Sack Race
La corsa nei sacchi è una gara classica per i bambini che si può rendere un po 'con qualche creatività . La tipica corsa nei sacchi funziona mettendo ogni bambino ad una linea di partenza in un grande sacco di tela . Saltano con il sacco verso un traguardo .
Per rendere la gara più interessante , rendono le borse più imprevedibili e rendono ogni bambino usa più di una per raggiungere il traguardo . Dividere il corso in tre giri e hanno le borse di cambiamento figlio all'inizio di ogni giro . Le tre borse hanno tutti una sorpresa diversa . Uno è un sacco vuoto pianura . Una borsa può essere ponderato con un sacchetto di sabbia all'interno di un'altra borsa può avere palloni gonfiati all'interno per rendere footwork più difficile.
Dizzy Relay
Un relè vertigini è un modo sicuro per ottenere i bambini ridacchiando a una festa . Dividere squadre di corsa in coppie e bendare il primo giocatore . Il giocatore bendato si trova all'estremità opposta di un campo aperto con gli altri giocatori bendati e si china , mettendo la sua fronte sulla fine di una mazza da baseball . Quando inizia la gara , i giocatori bendati dovranno girare intorno al blocco 10 volte e iniziare a correre ( o inciampare ) verso il loro compagno di squadra . Essi saranno in grado di trovarli dal suono della loro voce gridare per loro. Il compagno di squadra deve attendere che lui o lei è etichettato e poi correre di nuovo al pipistrello , mettere la benda e ripetere lo stesso corso .