leggere le regole Quick Start . Questo vi darà un'idea di come funziona il sistema , quali sono le regole , come rendere i caratteri e altre informazioni importanti . La versione breve di questo è il meccanico D &D , che si basa su una d20 , o dado a venti facce . Tutte le prove - prove di abilità , di combattimento e tiri salvezza - sono fatte tirando un d20 , l'aggiunta di eventuali modificatori pertinenti e confrontando quel numero per il numero di destinazione . Per prove di abilità , il numero di destinazione è determinato dal livello di difficoltà del compito . Per il combattimento , è del bersaglio Classe Armatura (AC ) , Fortezza ( FORT ) , Reflex ( REF) o Volontà ( WILL ) . Per i tiri salvezza , il numero di destinazione è 10 .
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Trova un gruppo . Ci sono molti modi per farlo . Utilizzare un sito web che permette ai giocatori di inviare " Cercasi " per i giocatori o Dungeon Master . Arruolati i tuoi amici e familiari . Visita il tuo negozio locale di gioco e partecipare a una delle loro sessioni di gioco regolari . È inoltre possibile utilizzare il sito del Wizard per trovare qualsiasi negozi locali o gruppi che ospitano incontri eventi. D &D Encounters è un meetup settimanale dove DM corrono i moduli di avventura fornite da Wizards . Incontri sono aperti a qualsiasi giocatore interessato e sono un modo semplice per imparare a giocare a D &D.
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Selezionare un membro del vostro gruppo per essere il Dungeon Master , o DM . Questa è la persona che verrà eseguito il gioco . Il DM riproduce tutti i personaggi non giocanti , o PNG , racconta la storia e rende le decisioni finali in merito se si riesce o riesce in un determinato compito. Il compito del DM è quello di mantenere la storia in corso , mantenere la coesione del gruppo e guidare i giocatori si fanno strada attraverso l'avventura .
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Scegli un personaggio . Le regole di avvio rapido contiene ( " pregen " ) i caratteri predefiniti che sono già stati costruiti per voi . Questo è il modo più semplice per iniziare . I pregens sono un combattente Nano , Halfling Rogue , Mago Umano , Half- Elf Cleric , Dragonborn Paladin e tiefling Warlord .
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Inizia un'avventura. Il modo più semplice per farlo è quello di utilizzare un modulo . È possibile acquistare un modulo , o avventura self-contained , dal vostro negozio locale di gioco . È anche possibile scaricare un PDF di uno dei moduli di avviamento gratuitamente dal sito del Mago . Questi moduli contengono tutte le informazioni che un DM deve eseguire una breve avventura . Moduli di specificare quanti giocatori e quali livelli di personaggio sono ottimali per quel particolare avventura. Sceglietene uno che è orientata verso personaggi di primo livello e il numero di giocatori nel tuo gruppo .