Elencare gli elementi necessari ogni Dungeons and Dragons mappa avranno bisogno . Queste dovrebbero includere linee standard per le strutture , pareti e passaggi così come i diversi tipi di porte , trappole e le strutture presenti sulle vostre mappe. Porte segrete e trappole , pozzi, false porte e le statue dovrebbero essere nella lista.
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Aprire un nuovo documento nel vostro software di disegno . Software di disegno high -tech non è necessario perché il modello - cartografia può essere fatto facilmente in un programma semplice pennello . I concetti saranno le stesse per il software semplice e complessa .
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Selezionare un rettangolo o un quadrato creatore di forma e creare le forme desiderate di dimensioni proporzionali per porte , pozzi per pavimenti e altre quadrata o rettangolare elementi della mappa . Utilizzare lo strumento di testo per digitare un nome per ogni forma , nonché una descrizione di come hai fatto la forma , scritta tra parentesi , nel caso in cui si desidera ricreare la forma senza copiare dal modello .
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Selezionate lo strumento in linea retta e scegliere la larghezza desiderata per le vostre pareti . Aggiungere le porzioni di parete per i simboli delle porte cliccando su un lato del simbolo e tenendo premuto il pulsante del mouse mentre si trascina verso l'altro lato di quel simbolo . Regolare il puntatore del mouse per rendere la linea retta prima di rilasciare il pulsante .
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modificare la larghezza dello strumento retta per le pareti e passaggi . Produrre piccole sezioni di ciascuno come una guida per gli elementi della mappa . Utilizzare lo strumento testo per aggiungere un'etichetta e , se lo si desidera , una descrizione in parentesi . Ad esempio , l'etichetta potrebbe essere per un muro, ma in parentesi è possibile scrivere ( strumento linea retta , l'opzione di larghezza centrale) in modo da sapere che hai usato per crearlo .
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Scegliete lo strumento cerchio e creare sugli elementi circolari per colonne , statue , trappole o altri oggetti . Etichettare questi come avete fatto gli altri oggetti della mappa, utilizzando lo strumento di testo .
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Salvare il modello come " DD_Map_Template " o altro nome di file riconoscibile . Assicurati di notare la cartella in cui si salva il file in modo da potete trovarlo nuovamente in futuro .