Prepara una grande prigione con più livelli e disegnare una mappa di tutto il complesso utilizzando carta di griglia , in modo che i giocatori avranno una rappresentazione fisica di consultare durante il gioco . Vieni con una storia di fondo sul perché i mostri saranno giocando sono che abitano il dungeon , e creano un motivo per cui un gruppo di avventurieri vorrebbe saccheggiarla .
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Lasciare i personaggi di controllare più mostri contemporaneamente se essi saranno in esecuzione creature più deboli , come i coboldi e folletti . Un personaggio unico per ogni giocatore può essere più appropriato se non stanno usando mostri più forti , come i vampiri , mind flayer o giganti .
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forzare i giocatori a pensare attraverso le loro fortificazioni come i mostri avrebbero in una campagna normale . Coboldi avrebbero istituito numerose trappole e costruire gallerie profonde , mentre le creature più grandi e intelligenti come lich o draghi avrebbero reclutare altri mostri o addirittura mercenari umani per proteggere i propri domini .
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Chiedete ai giocatori ricadere bassi livelli del dungeon se il partito predoni di avventurieri travolge le loro difese o massacra loro mostri .
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Assegnare i punti dei giocatori da utilizzare verso l'acquisizione di nuovi mostri , trappole o oggetti , se si desidera aggiungere un altro elemento tattico al gioco . Mentre progrediscono nel gioco , dare loro più punti quando si compiono operazioni specifiche o avventurieri sconfitta che stanno invadendo la loro tana.
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Dare i posti di lavoro dei giocatori per completare per mantenere la loro prigione , come l'acquisizione di cibo per i mostri , rubare l'oro dalla vicina città per pagare mercenari , o di estrazione di minerale per forgiare nuove armi e armature .
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Una Avere i giocatori a volte assumono il ruolo dei leader dei gruppi di mostri che vivono nel dungeon . Chiedi loro di role-play convincere i loro subordinati ad andare in battaglia e spronandoli a continuare a combattere quando la marea si ritorce contro di loro .