Una Decidere sulla vostra concetto generale per la classe . La più dettagliata la classe è nella tua mente , più facile sarà per la progettazione .
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capire se la classe sarà una classe base o di una classe di prestigio . Se la classe ha un focus specifico , una zona limitata dove può funzionare o serie limitata capacità , quindi creare una classe di prestigio . Se la classe ha più abilità generiche e aree operative , quindi creare una classe base .
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scegliere il numero approssimativo di livelli di classe avrà. Le classi base hanno sempre 20 livelli , mentre le classi di prestigio di solito hanno 3 , 5 o 10 ( ma possono avere qualsiasi numero) . Questo vi darà una guida al numero di abilità speciali la classe avrà bisogno , la quantità di colata magia, la potenza d'attacco e così via
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Scegli i tuoi numeri di base per la classe : . Bonus di attacco base , tiri salvezza , dado e abilità punti. Questo è dove il concetto di vero aiuto . La maggioranza di questi sarà evidente ( ad esempio , spell- rotelle avendo quasi sempre un alto Will salva) , ma se avete qualsiasi che non si è sicuri , contrassegnare questi e si può modificare in un secondo momento .
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Inizia a lavorare le abilità speciali della classe . Fai le capacità additivi progrediscono in maniera logica ( ad esempio , Rouges ottenendo Sneak Attack ogni altro livello o Rangers ottenere Favorito Enemy ogni cinque livelli ) . Non creare elenchi casuali . Non è raro avere a cambiare le cose dalle vostre idee originali a questo punto. Fate del vostro meglio per fare in modo che la classe ottiene qualcosa ad ogni livello , anche se è solo attaccare o salvare gli aumenti; nessuno vuole livelli vuoti .
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Selezionare abilità di classe . Quando la raccolta delle competenze , tenere a mente il numero di punti abilità della classe sarà possedere. Se la classe possiede solo 2 + Int per i punti poi faranno anche avere una competenza limitata set pure. E ' importante che ciò avvenga dopo le abilità speciali sono scelti in caso un'abilità richiede una prova di abilità .
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Decidere su incantesimi e magia progressioni può essere difficile. Incantesimo progressioni sono facilmente presi da materiali esistenti . Il numero di incantesimi utilizzando le classi è molto alta , quindi questo vi impedirà di dover lavorare fuori progressioni esatti. A seconda del contesto della classe , magie possono essere un elenco preesistente o uno su misura . Quando si personalizza un elenco di magia, è importante pensare alla specialità della classe; alcuni incantesimi possono essere più facili da lanciare e alcuni più difficili rispetto a quelle standard . Infine, considerare quante magie della classe dovrebbe avere accesso; alcune liste di incantesimi dovrebbero avere solo una manciata di incantesimi disponibili a qualsiasi livello .
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Guardare oltre la classe , e decidere se tutte le decisioni che avete fatto il lavoro fuori. Non abbiate paura di cambiare parti della classe se si pensa che sono sovra- o sotto - alimentato. Doppio controllare tutti i numeri per garantire che lavorano con le idee che si hanno dopo aver scelto loro . Ancora più importante , assicurarsi che la classe è ciò che si desidera . E 'facile farsi distrarre , come si lavora su qualcosa come questo e arriva con un risultato diverso da quello previsto .
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playtest classe. Se si sta eseguendo un gioco in cui un giocatore sta giocando una classe personalizzata , assicurarsi che essi conoscono le abilità di classe possono cambiare come il gioco progredisce . Se non sono fresco con quello , allora avete bisogno di trovare un giocatore diverso per testarlo. Un'alternativa è quella di avere un NPC utilizzare la classe . Ciò richiederà più lavoro da parte vostra , ma la meccanica sarà più facile per testare e modificare .