L'area di gioco per biglie è un 2 - piede - largo cerchio. In asfalto e settori concreti , è possibile utilizzare un pezzo di gesso per designare il campo di gioco . In altri campi di gioco quali moquette o legno , è possibile utilizzare un pezzo di spago . Inserire un gruppo di marmi saldamente all'interno del centro del cerchio . I giocatori decidono quanti marmi sono all'interno del cerchio . Non vi è alcun importo richiesto . Conservare soltanto il marmo sparatutto in vostro possesso . Il marmo tiratore è il marmo nel tuo gruppo che è più grande delle altre.
Istruzioni
Con i compagni di gioco , a turno, tiro le biglie di destinazione al centro di il cerchio . Scatto richiede al giocatore di flick il tiratore di marmo dalla tua mano usando il pollice . L'obiettivo principale del gioco è quello di battere ogni marmo al di fuori del cerchio con il marmo tiratore . Se si riesce con successo a rimuovere un marmo dal campo di gioco , si è concesso un turno extra . Possibilità Altrimenti , i giocatori si alternano in una rimessa per turno .
Dichiarare un vincitore
I giocatori devono raccogliere i marmi hanno rimosso dall'area di gioco durante il loro turno . Continua a giocare fino a quando ogni marmo è stato rimosso dal cerchio . Da qui , i punteggi sono calcolati e un vincitore è determinato . Ogni marmo si rimuove dal circolo conta come il tuo punteggio cumulativo . Confronta il tuo punteggio con gli altri giocatori nel gioco . L'individuo con il punteggio più alto è il vincitore .