Costruire un ambiente per il gioco . Scegli un'estetica basata su qualcosa di simile a una cornice storica o una fantasia ( creato da te o ispirati dai racconti di narrativa e favole esistenti ) , questa scelta vi aiuterà a determinare i tipi di armi, costumi ( se presente) e la meccanica di gioco e la storia ( come ad esempio valutare se il gioco conterrà fantasia ed elementi magici ) .
2
Crea o comprare armi da utilizzare a seconda del tipo di combattimento contatto che si desidera nel vostro gioco . Se il contatto è leggero , tag contatto , sarete in grado di utilizzare una più ampia varietà di armi prop , a condizione che non abbiano spigoli vivi . Se si desidera creare un gioco di combattimento con contatto pieno , esplorare le opzioni per le armi schiuma sicuri . ( Vedi Risorse per un aiuto con schiuma fatta in casa armi di gioco battaglia) .
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Costruire scenari per il vostro gioco in base se si desidera il gioco per caratterizzare gioco individuale o di squadra . Scenari Team- gioco coinvolgerà due o più grandi gruppi in lotta per il dominio della loro squadra , mentre il gioco individuale avrà un " ognuno per sé " approccio in cui una sola persona vince completando l'obiettivo o combatte il resto dei giocatori .
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Offrire un obiettivo per il gioco . Questo potrebbe essere semplice come cercando di ottenere il maggior numero di "uccide" per porre fine alla battaglia . In alternativa , venire con un obiettivo più complessi , come ad esempio l'acquisizione di qualcosa che appartiene alle squadre avversarie (come una bandiera , re , o tesoro ) .
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regole Elenco intorno all'obiettivo . Determinare come i diversi tipi di combattimento gioco influenzeranno il corso del gioco in termini di quali comportamenti o contattare causare un " uccidere" o " pregiudizio" in battaglia . Se il vostro obiettivo è più che battaglia pura , venire con mezzi non- fare o limitare il potere kill per garantire che solo il raggiungimento degli obiettivi vittorie .
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Prova il gioco . Ottenere insieme ad un folto gruppo di amici e giocare il gioco , quindi accettare feedback da parte dei giocatori di quello che dovrebbe essere cambiato per rendere il gioco più divertente . Modificare le regole e gameplay secondo quanto critiche sembrano venire più costantemente .