Scrivi una descrizione dettagliata di ciò che si vuole il gioco fare e come si vuole gameplay di progredire . Includere del gioco gol , protagonisti e avversari caratteristiche, e l'impostazione del gioco .
2
Scrivere una descrizione dettagliata dell'interfaccia utente del gioco . In particolare , rispondere a domande come come sarà controllare il lettore il suo personaggio , dove verrà l'informazione di cui ha bisogno per giocare il gioco apparirà sullo schermo e dove apparirà punti vita del suo personaggio . Come si scrive , studiare la classe ActionScript Graphics che permette di creare grafica vettoriale come rettangoli , curve di Bezier e altre forme. Vedere Nozioni di base di Adobe della pagina Web API di disegno per ulteriori informazioni sulle classi ActionScript Grafica (vedi Risorse) .
3
Scrivi su una pagina separata una specifica per tutti gli oggetti presenti nel gioco , tra cui oggetti di scena , veicoli e strumenti . Scrivi le risposte a queste e ad altre domande : Cosa gli strumenti e le armi assomigliano , come funzionano e dove i giocatori del gioco li trovano , così come quello che gli eventi di gioco fanno uso di ogni oggetto . Lavorare con Leggi di Adobe Objects pagina Web per una panoramica di creazione di oggetti in ActionScript ( vedi Risorse) .
4
scaricare e leggere esempi di codice ActionScript da pagine come pagina di Adobe ActionScript campioni ( vedi Risorse ) . Riscrivi liste di programmi di ActionScript per capirli meglio . Delete dai programmi e osservare l'effetto quando si eseguono i programmi.
5
Aprire un editor di testo o word processor , quindi digitare il bilancio per i file di classe che contengono il programma . Classe principale del tuo gioco deve estendersi sia il " MovieClip " o " Sprite " classi. Utilizzare il seguente frammento di codice come guida:
public class MyGame estende MovieClip { }
Rileggere gli esempi di codice hai studiato per l'orientamento per iscritto le proprie dichiarazioni. Scrivi il tuo programma in più fasi , iniziando con solo le dichiarazioni che creano l'interfaccia utente , quindi scrivere codice che implementa oggetti del gioco . Infine , digitare le dichiarazioni di attuazione della logica per il gameplay . Salvare i file con estensione " . Come" in modo che Flash li riconosce .
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Open Flash , quindi fare clic su " ActionScript 3.0 " collegamento a creare un nuovo programma che utilizza ActionScript . Fare clic su " File " di menu " Salva" comando , quindi passare alla cartella contenente la vostra " . come" file . Digitare un nome nel campo " Nome del file " casella di testo , quindi fare clic su " Salva" per salvare il file Flash . Fare clic nel "Class " casella di testo del pannello Proprietà , quindi digitare il nome della classe principale del tuo gioco per collegare il file Flash con il gioco . Premere il tasto " Ctrl" e " Enter" simultaneamente per eseguire il gioco .