Una delineare un piano per il videogioco , tra cui il tipo di gioco potrete progettare (sparatutto , avventura o RPG ) , la storia o la lunghezza del tuo gioco e programmi per il tuo concetto di arte .
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scrivere il codice per le classi di base ( sezioni di codice che agiscono come oggetti del mondo reale quando si esegue un programma) per visualizzare il vostro gioco e dare il vostro controllo del lettore .
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Pareggio concept art per l'ambiente di gioco , personaggi e oggetti . Utilizzare questa arte come guida per la grafica in- game .
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Rendere gli ambienti di base per il gioco e loro limiti . Includi sfondi texture e un modo per il vostro lettore di muoversi tra le aree .
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Progettare la sprite per il vostro personaggio e le sue animazioni , utilizzando il concetto di arte come guida .
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Programmare i meccanismi di controllo del giocatore sopra lo sprite giocatore , come quanto questo sprite reagisce a uno spostamento del mouse o un tasto .
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Scrivi il codice per l'interazione tra il personaggio del giocatore e gli oggetti in- game . Ad esempio , permettono al giocatore di prendere , aprire o utilizzare un oggetto quando sono accanto , o fare succedere qualcosa al giocatore quando interagiscono con un oggetto.
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progettare qualsiasi altro sprite che voi può avere bisogno , come mostri o personaggi non giocabili , utilizzando il concetto di arte come guida .
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Programmare le azioni automatiche e le reazioni di questi nemico o sprite NPC in modo che il giocatore può parlare , permuta o combattere con loro .
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Crea musica per il vostro gioco e inserire questo nel suo codice .
sperimentazione e la distribuzione
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test gli ambienti del gioco, il giocatore sprite , gli oggetti e le interazioni con i personaggi del gioco . Rendere note dettagliate (note bug) di tutto ciò che va storto .
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Usa le tue note bug di rivedere il codice del tuo gioco e di correggere tutti gli errori registrati .
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Inserisci il tuo gioco completato su Internet o distribuirlo agli amici , utilizzare la posta elettronica , un CD o un disco rigido esterno .