piano o determinano una riunione in cui giocare a bingo Eskimo . Non c'è limite a quante persone possono giocare , e il gioco è generalmente più divertente con 10 o più persone .
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Comunica partecipanti all'evento dei piani per giocare Eskimo bingo. Tradizionalmente , questi giochi sono disposti in anticipo ed i giocatori sono invitati a portare uno o più regali incartati al gioco . E 'anche tipico per l'host per specificare un valore limite dollari per i premi , di solito una piccola quantità come $ 5 . Tuttavia, se si come l'ospite decide di fornire tutti i doni , è possibile pianificare per comprare loro stessi e informare i vostri clienti che portare doni non è necessario .
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raccogliere tutte le avvolto doni all'evento e metterli in una posizione centrale dove possono essere visti da tutti in sala . Raccogliere i giocatori in cerchio intorno i premi .
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Stabilire le regole. In primo luogo , scegliere un giocatore per essere il primo a lanciare i dadi . In secondo luogo , annunciare un senso , orario o antiorario , che il gioco dovrebbe progredire . Infine , annunciare anche doni devono essere aperte immediatamente o alla fine del gioco . Se doni devono essere aperti durante il gioco , ogni giocatore deve aprire immediatamente un regalo avvolto scelto dal mucchio , che permette ai giocatori di prendere decisioni più informate su regali che potrebbero voler rubare . Se si sceglie di aspettare per aprire i doni , le decisioni di rubare premi può essere fatta solo in base alle dimensioni e la forma del pacchetto .
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dare due dadi a 6 facce per il primo giocatore e istruire al giocatore di lanciare i dadi . Se il giocatore tira doppi , quel giocatore può scegliere qualsiasi regalo dal mucchio al centro della camera e deve o aprire o lasciare avvolto , in base alla regola stabilita . Se il giocatore non tira doppie , i dadi vanno al giocatore successivo nella rotazione . Gioco
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gioco prosegue passando i dadi intorno al cerchio e dando ai giocatori una possibilità di ciascuno, a sua volta, rotolare doppie. Ogni volta che un giocatore tira doppio , quel giocatore può scegliere un regalo avvolto dal centro della stanza o un dono già rivendicato da un altro giocatore .
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Continua a giocare fino a che ogni premio è stato rivendicato . Il gioco termina quando viene scelto l'ultimo premio dalla pila centrale.