scaricare un modello "Build to Survive " dal sito " Roblox " cercando " Build to Survive kit" o "Build to Survive modello" nel database " Roblox " .
2
apre il modello nell'editor mondo " Roblox " .
3
Passare alla scheda " Area di lavoro " a destra dello schermo per individuare i criteri disastro per il gioco .
4
Modificare il punto di spawn per il disastro , come la fonte di lava o l'origine di uno tsunami , selezionando il punto di spawn e trascinandola in una posizione di vostra scelta .
5
costruire una cornice intorno al punto di spawn per creare un incontro adatta per il disastro . Ad esempio, se il disastro è un vulcano che vomita lava, costruire un'enorme montagna trascinando i mattoni uno sopra l' altro , e quindi spostare il punto di origine alla cima della montagna .
6
Alter i tempi inserendo un nuovo numero accanto al " tempo di attesa " o variabili " Delay " , a seconda del modello. Questo numero rappresenta quanti secondi passano tra ogni disastro , che determina quanto tempo un giocatore deve costruire una fortificazione prima che la modalità di sopravvivenza inizia .
7
aprire la scheda "Script " dalla finestra " Area di lavoro " di accedere al codice del gioco .
8
ricerca per le seguenti righe di script nel codice . Se il codice non esiste , quindi aggiungere alla fine del codice .
Funzione onTouched ( hit )
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
Fine
Script.Parent.Touched : connect ( onTouched )