Inserire quattro gruppi di pezzi, o pedine , sui rispettivi cerchi di colore ad ogni angolo della tavola . Il primo giocatore tira i dadi . Quando il dado ha un cinque , o il due muore si combinano per rendere cinque , il giocatore può muovere una delle sue pedine fuori dalla sua cerchia .
2
Spostare pedine in senso antiorario . È possibile spostare solo le tue pedine sui viola e quadrati azzurri in questo gioco .
3
Stendete di nuovo se si tira un doppio . Tuttavia , a rotazione raddoppia la terza volta perde il turno e il più lontano pedone lungo il bordo devono essere spostate indietro al cerchio di partenza. Rotolando un doppio quando tutte le pedine del giocatore sono fuori dal cerchio di partenza è un "doppio bonus" e permette al giocatore di muoversi da entrambe le cime e il fondo dei dadi .
4
Conte ogni dado separatamente . Per esempio, se un 2 e un 3 sono rotolati , il giocatore può muovere una pedina di due spazi e un'altra pedina di tre spazi. Se lo stesso pedone viene spostato , non è un totale di cinque spazi spostato , ma due e poi tre; se pedine di un altro giocatore sono in una piazza due o tre spazi in avanti, il giocatore non può muovere
5
" Bop ", l'altro giocatore se si atterra su una casella occupata da un altro giocatore dal conteggio esatto .; l'altro giocatore poi deve ricominciare da capo. Consente inoltre di spostare il pegno altre 20 piazze .
6
Completa un circuito intorno al bordo , al fine di inserire il pedone nel corrispondente fila casa colore . Si può solo raggiungere la piazza centrale da un conteggio esatto . È quindi guadagnare dieci punti in più che un altro pedone può utilizzare.
7
Ottieni tutte e quattro le pedine nelle loro corrispondenti piazze finitura colore per vincere la partita .