pop le pedine di cartone fuori dei fogli di parte e metterli in il pedone si trova . Avere ogni giocatore sceglie una pedina personaggio e mettere quel personaggio nello spazio " Go" sul tabellone .
2
Dare ad ogni giocatore 10 case di plastica . Posizionare il mazzo di carte "caso" a faccia in giù sul tabellone .
3
Scegli un giocatore che sarà il banchiere . Questa persona sarà responsabile per dare ogni giocatore : cinque $ 1 bollette , quattro $ 2 fatture , tre 3 dollari fatture , una quattro dollari fattura e una bolletta $ 5 . Il banchiere si prenderà cura di tutte le operazioni bancarie in tutto il gioco .
4
Lancia i dadi . Il giocatore che tira il numero più alto prende il suo turno prima .
Giocare
5
Lancia i dadi e spostare il pedone che il numero di posti . Seguire le istruzioni sullo spazio .
6
pagare il banchiere l'importo che viene mostrato sul gioco spazio a bordo , se lo spazio non è di proprietà . Potrete anche inserire uno dei vostri case in plastica sullo spazio . Sarà quindi raccogliere in affitto da altri giocatori che sbarcano in questo spazio .
7
pagare l'importo sul gioco spazio a bordo , come l'affitto di un altro giocatore se lo spazio è già di proprietà di un altro giocatore .
Pagina 8
Raccogliere un disegno di legge due dollari ogni volta che si passa il "Go " spazio .
9
Rotolo di nuovo se si atterra sullo spazio che dice " roll Again . "
10
pagare 2 dollari dopo l'atterraggio sulla Happily Ever After spazio pozione da bere la pozione . Questo denaro deve essere collocato sul gioco zona di bordo che dice " Mr. Monopoly Loose Change ".
11
Terra nello spazio " Lunch " e vi rimarrà in questo spazio, fino al tuo prossimo turno .
12
Mettere tre dollari nella zona " Mr. Monopoly Loose Change " quando si terra nello spazio " andare a pranzo " , e quindi spostare il pedone spazio " Lunch" .
13
pesca una carta " Chance" se si atterra sulla casella " Chance" e seguire le istruzioni riportate sulla carta . Se la carta dice " Free House , " guarda il colore della carta e vedere se è possibile inserire una delle vostre case sugli spazi limite se entrambi i punti di riferimento non sono di proprietà . Se gli spazi sono di proprietà e hanno due case colorate su di loro , è possibile sostituire uno di loro con uno proprio . Se i punti di riferimento hanno già le stesse case di colore , è necessario eliminare la carta Chance e disegnare una nuova.
14
dichiarare un vincitore quando il primo giocatore finisce i soldi . I restanti giocatori coincidono i loro soldi . Il giocatore con più soldi è il vincitore .